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경로를 선택하여 비평면 러너 생성하기
1. 몰드(Mold) 또는 캐스트(Cast) 탭에서 러너(Runner)를 클릭합니다. 러너(Runner) 대화상자가 나타납니다.
2. 프롬프트에서 러너 이름을 지정하거나 기본 이름을 적용합니다.
3. 러너 형태를 선택하고 러너 크기를 정의합니다.
4. 플로우 경로(FLOW PATH) > 경로 선택(Select Path)을 클릭합니다. 체인(CHAIN) 메뉴가 나타납니다.
5. 다음 중 하나를 사용하여 러너가 따를 기존 커브를 모두 선택합니다.
하나씩(One By One) - 개별 커브 또는 모서리를 선택합니다.
커브 체인(Curve Chain) - 커브의 체인을 선택합니다.
피쳐 커브(Feat Curves) - 지정된 피쳐에 속하는 커브를 모두 선택합니다.
6. 러너의 방향, 세그먼트 크기, 교차 부품을 정의합니다.
7. 확인(OK)을 클릭합니다. 몰드 캐비티 어셈블리에 러너가 표시됩니다.