Pour créer une déchirure de coin
1. Cliquez sur
Modèle (Model) >
Déchirure de coin (Corner Relief). L'onglet
Déchirure de coin (Corner Relief) s'ouvre.
2. Cliquez sur
![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/auto_select_pick.png)
pour sélectionner automatiquement tous les coins à déchirer ou sur
![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/sel_pick16x16.png)
pour sélectionner les coins manuellement.
3. Cliquez sur Placement (Placement). L'onglet Placement (Placement) s'ouvre.
4. Pour la sélection manuelle, sélectionnez une ou plusieurs référence(s) de coin. Les références sont ajoutées à l'actif défini et affichées dans le collecteur de Coins (Corners).
5. Sélectionnez un type de déchirure à définir.
6. Définissez le point d'ancrage de la déchirure.
7. Si vous utilisez les déchirures de types Circulaire (Circular), Rectangulaire (Rectangular), Carré (Square) et Oblong (Obround), effectuez les opérations ci-après s'il y a lieu :
◦ Définissez les cotes de profondeur et de largeur de déchirure.
◦ Faites pivoter le placement de la déchirure autour du point d'ancrage.
◦ Décalez la déchirure perpendiculairement à la bissectrice.
8. Pour créer la géométrie de déchirure sur le modèle. cliquez sur Options (Options) > Créer une déchirure (Create relief geometry).
| Lorsque vous désactivez la case à cocher Créer une déchirure (Create Relief Geometry), la déchirure n'est créée que pendant les opérations de dépliage et de mise à plat. |
9. Pour appliquer la déchirure à un autre jeu de coins, cliquez sur Nouveau jeu (New Set) puis répétez les étapes 4-7.
10. Cliquez sur
![](../../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/dash_done.png)
.