Verwenden Sie die Registerkarten Textur (Texture) und Decal (Decal), um Farbe und die Decaltexturen zu platzieren. |
• Der Mapping-Typ wird für Bump, Textur und Decal synchronisiert. Wenn Sie den Mapping-Typ z.B. für Bump von Planar (Planar) in Sphärisch (Spherical) ändern, wird der Mapping-Typ für Textur und Decal ebenfalls in Sphärisch (Spherical) geändert. • Die Änderung des Mapping-Typs wirkt sich nicht auf die Platzierungsparameter aus. • Für den Mapping-Typ Parametrisch (Parametric) und im nicht-schattierten Anzeigemodus werden kein Rahmen und keine Kugel mit Steuerelementen zur direkten Bearbeitung angezeigt. |
Bei den Mapping-Typen Zylindrisch (Cylindrical) und Sphärisch (Spherical) bedeutet ein Wert von 1.000 für Einzeln (Single), dass eine Kopie der Textur 180 Grad des Musters bedeckt, während ein Wert von 1.000 für Mehrere (Multiple) bedeutet, dass zwei Kopien der Textur 360 Grad des Musters bedecken. |