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Allgemeine Einführung: Texturen platzieren
Texturen können im Arbeitsfenster von Creo Parametric direkt bearbeitet werden.
Zum dynamischen Platzieren von Texturen stehen ein Rahmen und eine Kugel mit Steuerelementen zur direkten Bearbeitung zur Verfügung. Die direkte Bearbeitung erfolgt über zwei Gruppen von Steuerelementen. Eine Gruppe umfasst eine Kugel und zwei Ringe, von denen einer um die X-Achse, der andere um die Y-Achse rotiert. Diese Gruppe von Steuerelementen positioniert den Ursprung der Textur im dreidimensionalen Raum.Die zweite Gruppe von Steuerelementen, die aus einem Rahmen, einem Ecken-Handle und Kanten-Handles besteht, dient zum Skalieren, Rotieren und Umkehren der Textur.
Die folgende Abbildung zeigt die Steuerelemente für die direkte Bearbeitung.
1. Rahmen
2. Ecken-Handle
3. Kugel
4. Rotations-Handle
5. Kanten-Handles
In der obigen Abbildung definiert der Schnittpunkt der beiden Ringe auf der Vorderseite der Kugel den Quellpunkt, auf dem sich der Rahmen befindet. Der Mittelpunkt der Kugel wird als Zielpunkt bezeichnet. Der Zielpunkt, der Quellpunkt und der Bildursprung definieren die Zuordnungs- oder Projektionsrichtung. 
1. Quellpunkt
2. Polstelle
3. Zwei Ringe
4. Zielpunkt
Halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrückt, und ziehen Sie den Zielpunkt, um ihn auf der nächstgelegenen Geometrie einrasten zu lassen.
Sie können die gesamte Kugel bewegen, indem Sie die Verbindungslinie zwischen Quell- und Zielpunkt ziehen.
Wenn der Quellpunkt in der aktuellen Ansicht fast in einer Linie mit dem Zielpunkt liegt, d.h., wenn die Verbindungslinie zwischen Quell- und Zielpunkt nahezu senkrecht zur aktuellen Ansicht verläuft, rastet der Quellpunkt aufgrund der Gravitation ein.
 
* Das Einrasten des Quellpunkts bedeutet, dass der Quellpunkt so ausgerichtet wird, dass die Verbindungslinie zwischen dem Quell- und Zielpunkt senkrecht zur aktuellen Ansicht verläuft.