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Mapping-Typen
Sie können eine der folgenden Projektionen für die ausgewählten Flächen auswählen:
Planar – Für flache, nicht komplexe Objekte und Flächen. Die Textur wird auf den gesamten zugeordneten Bereich angewandt. Diese Methode basiert auf Projektion und kann zum Zuordnen eines Materials auf mehrere Flächen verwendet werden. Die Projektion basiert auf einem Koordinatensystem, das parallel zum Bildschirm liegt. Um Flächen für eine bestimmte Rendering-Ansicht zuzuordnen, erzeugen Sie die gewünschte Rendering-Ansicht, und wenden Sie eine planare Projektion auf sie an. Rendern Sie das Modell, um das Bild zu erzeugen. Sie können auch ein Koordinatensystem auswählen, um die Textur an der Z-Achse auszurichten.
Zylindrisch (Cylindrical) – Für gerundete Objekte und Flächen. In der Voreinstellung wird die Textur in Bezug auf das Bildschirmkoordinatensystem ausgerichtet. Sie können die Textur in Bezug auf ein benutzerdefiniertes Koordinatensystem ausrichten. Sie erhalten genauere Ergebnisse, wenn Sie das Koordinatensystem so orientieren, dass die Y-Achse mit der Achse der zylindrischen Form übereinstimmt.
Sphärisch (Spherical) – Für kugelförmige Objekte und Flächen. In der Voreinstellung wird die Textur in Bezug auf das Bildschirmkoordinatensystem ausgerichtet. Sie können die Textur in Bezug auf ein benutzerdefiniertes Koordinatensystem ausrichten. Sie erhalten genauere Ergebnisse, wenn Sie das Koordinatensystem so orientieren, dass die Y-Achse mit der Achse der sphärischen Form übereinstimmt.
Rechteck (Box) – Für Objekte, auf die Sie Texturen von allen sechs Seiten anwenden möchten. Mit der planaren Projektion projiziert das Rechteck-Mapping UV-Parameter einer Rechteckfläche gegenüber der Objektfläche. Der U-Wert ist die X-Koordinate, der V-Wert die Y-Koordinate, und die Z-Koordinate wird ignoriert. Die Seitenfläche des Rechtecks, das die größten U- und V-Werte an einem Punkt hat, wird für die planare Projektion gewählt. Das Rechteck wird entsprechend dem Koordinatensystem eines Modells oder einer Seitenfläche orientiert. Das Rechteck kann mithilfe der Einstellungen ähnlich zum planaren Mapping neu orientiert werden.
Parametrisch (Parametric) – Für Flächen des Modells, denen ein Material individuell zugeordnet werden kann. Diese Methode nimmt die Zuordnung gemäß den u-v-Koordinaten einer Fläche vor. Durch Überprüfen der Netzlinien können Sie einfach feststellen, ob die Option Parametrisch (Parametric) für eine Fläche verwendet werden kann. Wenn eine Fläche normale Netzlinien hat, ist Parametrisch (Parametric) als Mapping-Methode geeignet. Beim parametrischen Mapping [Parametrisch (Parametric)] wird eine vollständige Kopie der Materialstruktur jeder Fläche zugeordnet. Wenn Sie mehrere Flächen ausgewählt haben, wird jede unabhängig von den anderen mit der vollständigen Materialtextur zugeordnet.