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객체에 연결된 콜아웃
 
콜아웃이 가리키는 객체에 콜아웃을 연결하거나 그 반대로 연결할 수 있습니다. 콜아웃과 객체의 연결은 내부 객체/콜아웃 링크 목록을 기준으로 할 경우 논리적 연결이지만, 콜아웃 지시선의 앵커 점을 기준으로 할 경우 그래픽 연결이기도 합니다.
연결된 콜아웃과 연결된 객체는 일반 콜아웃과 객체처럼 보이지만 동작 방식이 다릅니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
연결된 객체를 드래그하면 객체에 연결된 모든 콜아웃의 지시선이 함께 이동합니다. 연결된 콜아웃이 있는 객체 이동를 참조하십시오.
연결된 객체 또는 콜아웃을 잘라내거나 복사한 다음 붙여넣으면 해당 객체/콜아웃 연결이 끊어집니다. 이를 연결하려면 다음과 같이 객체/콜아웃 연결 프로시저를 다시 적용합니다. 연결된 콜아웃이 있는 객체 편집를 참조하십시오.
연결된 콜아웃을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 연결된 객체 선택을 클릭하면 해당 콜아웃에 연결된 모든 객체가 선택됩니다.
연결된 콜아웃을 직접 그려서 수동으로 생성하거나 객체 목록에서 자동으로 생성할 수 있습니다.
연결된 콜아웃을 수동으로 생성하려면 연결된 콜아웃 도구를 사용하여 다음을 수행합니다.
선택한 객체의 연결된 콜아웃을 그립니다.
연결되지 않은 콜아웃 객체를 드로잉의 객체에 연결합니다.
연결된 콜아웃 그리기를 참조하십시오.
연결된 콜아웃을 자동으로 생성하려면 콜아웃을 객체에 연결을 선택한 상태로 객체 창 메뉴에서 객체에 대한 콜아웃 생성 명령을 사용합니다. 이 명령을 사용하면 다음 객체에 대한 연결된 콜아웃을 생성할 수 있습니다.
그림의 모든 객체
그림으로 가져온(그림에 배치한) 목록의 모든 객체
(연결된 콜아웃 자동 생성객체에 대한 콜아웃 생성을 참조하십시오.)
연결된 콜아웃과 이 콜아웃이 연결된 객체는 동일한 레이어에 있어야 합니다. 다른 레이어에 있는 객체에 콜아웃을 연결할 경우 콜아웃을 연결하면 콜아웃이 객체가 있는 레이어로 이동합니다.