객체에 연결된 콜아웃
콜아웃이 가리키는 객체에 콜아웃을 연결하거나 그 반대로 연결할 수 있습니다. 콜아웃과 객체의 연결은 내부 객체/콜아웃 링크 목록을 기준으로 할 경우 논리적 연결이지만, 콜아웃 지시선의 앵커 점을 기준으로 할 경우 그래픽 연결이기도 합니다.
연결된 콜아웃과 연결된 객체는 일반 콜아웃과 객체처럼 보이지만 동작 방식이 다릅니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
• 연결된 객체 또는 콜아웃을 잘라내거나 복사한 다음 붙여넣으면 해당 객체/콜아웃 연결이 끊어집니다. 이를 연결하려면 다음과 같이 객체/콜아웃 연결 프로시저를 다시 적용합니다.
연결된 콜아웃이 있는 객체 편집를 참조하십시오.
• 연결된 콜아웃을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 연결된 객체 선택을 클릭하면 해당 콜아웃에 연결된 모든 객체가 선택됩니다.
연결된 콜아웃을 직접 그려서 수동으로 생성하거나 객체 목록에서 자동으로 생성할 수 있습니다.
• 연결된 콜아웃을 수동으로 생성하려면
연결된 콜아웃![](../isodraw_top_toc/images/Btn_connected-callout-tool.png)
도구를 사용하여 다음을 수행합니다.
◦ 선택한 객체의 연결된 콜아웃을 그립니다.
◦ 연결되지 않은 콜아웃 객체를 드로잉의 객체에 연결합니다.
• 연결된 콜아웃을 자동으로 생성하려면 콜아웃을 객체에 연결을 선택한 상태로 객체 창 메뉴에서 객체에 대한 콜아웃 생성 명령을 사용합니다. 이 명령을 사용하면 다음 객체에 대한 연결된 콜아웃을 생성할 수 있습니다.
◦ 그림의 모든 객체
◦ 그림으로 가져온(그림에 배치한) 목록의 모든 객체
연결된 콜아웃과 이 콜아웃이 연결된 객체는 동일한 레이어에 있어야 합니다. 다른 레이어에 있는 객체에 콜아웃을 연결할 경우 콜아웃을 연결하면 콜아웃이 객체가 있는 레이어로 이동합니다.