연결된 콜아웃이 있는 객체 편집
연결된 콜아웃이 있는 객체를 편집하고 객체에 연결된 콜아웃이 없었던 것과 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 일부 편집 작업이 객체의 연결된 콜아웃에 영향을 미칠 수도 있습니다.
연결된 콜아웃이 있는 객체 변환
연결된 콜아웃이 있는 객체를 변환(예: 회전 또는 배율 조정)하는 경우 콜아웃 지시선 앵커 점이 고정된 상태로 유지됩니다.
연결된 콜아웃이 있는 객체 붙여넣기
연결된 객체 또는 콜아웃을 잘라내거나 복사한 다음 붙여넣으면 해당 객체/콜아웃 연결이 끊어집니다. 이를 연결하려면 다음과 같이 객체/콜아웃 연결 프로시저를 다시 적용합니다.
1. 연결된 콜아웃![](../isodraw_top_toc/images/Btn_connected-callout-tool.png)
도구를 클릭합니다.
2. 객체를 클릭합니다.
3. 콜아웃 텍스트를 클릭합니다.
연결된 콜아웃이 있는 객체의 레이어 변경
객체와 객체의 연결된 콜아웃이 다른 레이어에 위치할 수 있습니다. 이 경우 콜아웃의 레이어를 만들어 표시 여부를 지정할 수 있습니다.
연결된 객체 또는 콜아웃을 객체/콜아웃 연결을 유지한 상태로 다른 레이어로 이동하려면 속성 창의 레이어 메뉴에서 활성 레이어에 선택 요소 지정을 사용합니다.