연결된 콜아웃이 있는 객체 이동
객체를 드래그할 때 연결된 콜아웃의 지시선을 연결된 객체와 함께 이동할 수 있습니다. 이동 동작은 선택한 객체에 연결된 콜아웃의 "참조 객체"가 포함되었는지 여부에 따라 달라집니다. 참조 객체란 연결된 콜아웃을 생성했을 때 처음 선택한 객체를 가리킵니다.
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연결된 콜아웃을 생성할 때 연결할 객체를 여러 개 선택할 수 있습니다. 그러나 기존 콜아웃의 지시선은 참조 객체에만 연결됩니다. 따라서 지시선을 특정 객체와 함께 이동하려는 경우 해당 객체를 먼저 선택해야 합니다.
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연결된 콜아웃 대 객체 이동 동작에 대해서는 아래에 일대일 이동, 일대다 이동, 다대다 이동 사례별로 설명되어 있습니다. 이러한 동작은 콜아웃에 연결된 객체를 드래그할 때 연결된 콜아웃 지시선이 어떻게 이동하는지를 설명합니다. 물론, 연결되지 않은 콜아웃과 객체를 가지고 작업할 때처럼 연결된 콜아웃과 객체를 모두 선택한 다음 한꺼번에 드래그할 수도 있습니다.
한 개의 콜아웃에 연결된 한 개의 객체 이동
연결된 콜아웃이 한 개뿐인 객체 하나를 드래그하면 콜아웃 지시선의 앵커 점이 객체와 함께 이동하지만 콜아웃 텍스트 프레임은 움직이지 않습니다.
한 개의 콜아웃에 연결된 여러 개의 객체 이동
여러 개의 객체를 선택하여 드래그할 때 그 중 일부 또는 전부가 한 개의 콜아웃에 연결된 경우:
• 선택한 객체에 연결된 콜아웃의 참조 객체가 포함되어 있으면, 콜아웃 지시선의 앵커 점은 참조 객체와 함께 이동하고 콜아웃 텍스트 프레임은 이동하지 않습니다.
• 선택한 객체에 참조 객체가 포함되어 있지 않으면, 콜아웃 지시선의 앵커 점이 콜아웃 텍스트 프레임과 마찬가지로 움직이지 않습니다.
여러 개의 콜아웃에 연결된 여러 개의 객체 이동
여러 개의 객체를 선택하여 드래그할 때 그 중 일부 또는 전부가 한 개 이상의 콜아웃에 연결된 경우:
• 선택한 객체에 연결된 콜아웃의 참조 객체가 한 개 이상 포함되어 있으면, 콜아웃 지시선의 앵커 점은 참조 객체와 함께 이동하고 콜아웃 텍스트 프레임은 이동하지 않습니다.
• 선택한 객체에 참조 객체가 포함되어 있지 않으면, 모든 콜아웃 지시선의 앵커 점이 콜아웃 텍스트 프레임과 마찬가지로 움직이지 않습니다.