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연결된 콜아웃이 있는 객체 이동
 
객체를 드래그할 때 연결된 콜아웃의 지시선을 연결된 객체와 함께 이동할 수 있습니다. 이동 동작은 선택한 객체에 연결된 콜아웃의 "참조 객체"가 포함되었는지 여부에 따라 달라집니다. 참조 객체란 연결된 콜아웃을 생성했을 때 처음 선택한 객체를 가리킵니다.
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연결된 콜아웃을 생성할 때 연결할 객체를 여러 개 선택할 수 있습니다. 그러나 기존 콜아웃의 지시선은 참조 객체에만 연결됩니다. 따라서 지시선을 특정 객체와 함께 이동하려는 경우 해당 객체를 먼저 선택해야 합니다.
연결된 콜아웃 대 객체 이동 동작에 대해서는 아래에 일대일 이동, 일대다 이동, 다대다 이동 사례별로 설명되어 있습니다. 이러한 동작은 콜아웃에 연결된 객체를 드래그할 때 연결된 콜아웃 지시선이 어떻게 이동하는지를 설명합니다. 물론, 연결되지 않은 콜아웃과 객체를 가지고 작업할 때처럼 연결된 콜아웃과 객체를 모두 선택한 다음 한꺼번에 드래그할 수도 있습니다.
한 개의 콜아웃에 연결된 한 개의 객체 이동
연결된 콜아웃이 한 개뿐인 객체 하나를 드래그하면 콜아웃 지시선의 앵커 점이 객체와 함께 이동하지만 콜아웃 텍스트 프레임은 움직이지 않습니다.
한 개의 콜아웃에 연결된 여러 개의 객체 이동
여러 개의 객체를 선택하여 드래그할 때 그 중 일부 또는 전부가 한 개의 콜아웃에 연결된 경우:
선택한 객체에 연결된 콜아웃의 참조 객체가 포함되어 있으면, 콜아웃 지시선의 앵커 점은 참조 객체와 함께 이동하고 콜아웃 텍스트 프레임은 이동하지 않습니다.
선택한 객체에 참조 객체가 포함되어 있지 않으면, 콜아웃 지시선의 앵커 점이 콜아웃 텍스트 프레임과 마찬가지로 움직이지 않습니다.
여러 개의 콜아웃에 연결된 여러 개의 객체 이동
여러 개의 객체를 선택하여 드래그할 때 그 중 일부 또는 전부가 한 개 이상의 콜아웃에 연결된 경우:
선택한 객체에 연결된 콜아웃의 참조 객체가 한 개 이상 포함되어 있으면, 콜아웃 지시선의 앵커 점은 참조 객체와 함께 이동하고 콜아웃 텍스트 프레임은 이동하지 않습니다.
선택한 객체에 참조 객체가 포함되어 있지 않으면, 모든 콜아웃 지시선의 앵커 점이 콜아웃 텍스트 프레임과 마찬가지로 움직이지 않습니다.