Ficheros teselados
La información de modelos de sólidos sobre piezas y conjuntos se puede exportar en los siguientes formatos: STL (estereolitografía), RENDER, Inventor, VRML, OptegraVis, Xpatch, MEDUSA y Wavefront.
STL tiene varias aplicaciones prácticas, entre las que destaca la creación rápida de prototipos.
El formato RENDER de fotorrealismo crea la información necesaria para producir imágenes sombreadas de alta calidad con los modelos de sólidos.
El formato Inventor permite crear información que puede leerse con IRIS Inventor, una herramienta de gráficos en 3D de Silicon Graphics.
MEDUSA exporta a un fichero .asc basado en ASCII. Los sistemas de coordenadas de los modelos existentes en las capas visibles se exportan a MEDUSA con la geometría teselada.
Los ficheros .obj de Wavefront representan información geométrica como un triángulo de modelos y tejidos. La importación de piezas y conjuntos de Wavefront no permite crear geometría sólida. La importación de piezas y conjuntos de Wavefront .obj crea superficies.
Es posible importar ficheros teselados de STL, VRML, DXF, MEDUSA y Wavefront mediante > para crear nuevos modelos o mediante el comando > > para incorporar los ficheros de pieza a los modelos de pieza existentes. Utilice el comando > > para montar modelo de pieza y de conjunto como componentes de los conjuntos existentes.
Los ficheros teselados se importan como datos faceteados. Durante la importación y las tareas de incorporación, es posible definir las unidades de los modelos MEDUSA, STL y Wavefront. Las unidades están disponibles como opciones de importación en la ficha Misc. de los perfiles de importación. Las unidades que se definen permanecen en los modelos importados después de la importación.
Es posible usar perfiles de importación y exportación para las tareas de importación, incorporación y exportación. Los ficheros de registro de importación y exportación se generan automáticamente en el directorio de trabajo cuando se completan las tareas de importación y exportación.
Formato de ficheros
Los ficheros STL y RENDER representan las superficies de un modelo de sólidos a modo de grupos de polígonos pequeños.
RENDER se diferencia de STL en dos aspectos. Los ficheros RENDER incluyen:
• El color de las entidades.
• Una normal de superficie en cada vértice de un elemento poligonal.