서피스 트림 생성하기
서피스 트림을 생성하려면 모델에 퀼트가 있어야 합니다.
1. > 를 클릭합니다. 밀어내기(Extrude) 탭이 열립니다.
2. 스케치 평면에 수직인 스케치를 퀼트 위에 투영하여 트림 경계를 형성합니다.
밀어낼 스케치를 선택하거나,
배치(Placement) 탭,
정의(Define)를 클릭하고 단면을 스케치한 후
확인(OK)을 클릭하여 스케치를 생성합니다.
| 스케치를 먼저 선택하거나, 기준면 또는 평면 서피스를 먼저 선택하고 > 를 클릭할 수도 있습니다. |
3. 밀어내기를 서피스로 만들려면
서피스(Surface)를 클릭합니다.
4. 메뉴에서 깊이 옵션을 선택합니다.
◦ 변수(Variable). 값을 입력하십시오.
◦ 대칭(Symmetric). 값을 입력하십시오.
◦ 다음으로(To Next). 첫 번째 서피스에 도달하면 밀어내기가 중지됩니다.
| 어셈블리 모드에서는 이 옵션을 사용할 수 없습니다. |
◦ 전체 통과(Through All). 마지막 서피스에 도달하면 밀어내기가 중지됩니다.
◦ 지정 지점까지(Through Until). 참조 서피스를 선택합니다.
| 어셈블리 모드에서는 이 옵션을 사용할 수 없습니다. |
◦ 참조까지(To Reference). 그런 다음 아래 옵션 중 하나를 선택합니다.
▪ - 선택한 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디까지 밀어냅니다.
▪ - 선택한 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디의 오프셋까지 밀어낸 다음 오프셋 거리의 값을 설정합니다. 오프셋 방향을 대칭 이동하려면
을 클릭합니다.
▪ - 선택한 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디의 변환까지 밀어낸 다음 변환 거리의 값을 설정합니다. 변환 방향을 대칭 이동하려면
을 클릭합니다.
5. 스케치 평면을 기준으로 피쳐 생성 방향을 대칭 이동하려면
을 클릭합니다.
6. 재료를 제거하려면
재료 제거(Remove Material)를 클릭합니다.
7. 퀼트(Quilt) 컬렉터를 클릭하고 트림할 퀼트를 선택합니다. 퀼트와 교차하도록 스케치가 투영됩니다.
8. 퀼트가 트림되는 방법을 미리 보려면
를 클릭합니다.
9. 제거할 퀼트 부분을 변경하려면
재료 제거(Remove Material) 오른쪽에 있는
을 클릭합니다. 스케치 평면 내에 있는 화살표가 제거할 면을 가리킵니다. 세 가지 모드 간에 전환합니다.
◦ 측면 1 제거
◦ 측면 2 제거
◦ 양면 유지
10. 퀼트의 양면을 유지하는 경우 원본 퀼트 ID를 상속할 측면을 선택하려면
퀼트(Quilt) 컬렉터 오른쪽에 있는
을 클릭합니다.
11. 밀어내기에 사용된 단면은 선택한 스케치와 연관됩니다(선택 사항). 이 연관성을 해제하고 단면을 밀어내기에 복사하려면 배치(Placement) 탭을 클릭한 다음 연결해제(Unlink)를 클릭합니다.
12. 밀어내기에 테이퍼를 추가하려면 옵션(Options) 탭을 클릭하고 테이퍼 추가(Add taper) 확인란을 선택한 다음 -89.9도에서 89.9도 사이의 테이퍼 각도 값을 입력합니다(선택 사항).
| 피쳐의 단면이 닫힌 루프인 경우 밀어내기에 테이퍼를 추가할 수 있습니다. |
13. 확인(OK)을 클릭합니다.