깊이 옵션 정보
다음 깊이 옵션 중 하나를 선택하여 밀어낸 피쳐의 깊이를 지정합니다.
변수(Variable) - 스케치 평면에서 지정한 깊이 값만큼 단면을 밀어냅니다.
* 
깊이 값을 음수로 지정하면 깊이 방향이 반대로 바꿔집니다.
대칭(Symmetric) - 스케치 평면의 양면에서 지정한 깊이 값의 절반만큼 단면을 밀어냅니다.
다음으로(To Next) - 솔리드의 다음 서피스까지 단면을 밀어냅니다. 벽이 닿는 솔리드의 첫 번째 서피스에서 피쳐를 종료하려는 경우에 이 옵션을 사용합니다. 기준면은 종료 서피스로 사용할 수 없습니다.
* 
다음과 같은 경우에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
바디에서 형상 잘라내기(Cut geometry from body)바디 옵션(Body Options) 탭에 있고 모두(All)가 선택된 경우
바디에서 형상 잘라내기(Cut geometry from body)바디 옵션(Body Options) 탭에 있고 선택됨(Selected) 컬렉터에 둘 이상의 바디가 있는 경우
어셈블리 모드인 경우
전체 통과(Through All) - 모든 서피스와 교차하도록 단면을 밀어냅니다. 벽이 닿는 마지막 서피스에서 피쳐를 종료하려는 경우에 이 옵션을 사용합니다.
지정 지점까지(Through Until) - 선택한 서피스와 교차할 때까지 단면을 밀어냅니다. 종단 면의 경우 솔리드의 서피스를 선택할 수 있으며, 서피스가 꼭 평면일 필요는 없습니다.
* 
다음과 같은 경우에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
바디에서 형상 잘라내기(Cut geometry from body)바디 옵션(Body Options) 탭에 있고 모두(All)가 선택된 경우
바디에서 형상 잘라내기(Cut geometry from body)바디 옵션(Body Options) 탭에 있고 선택됨(Selected) 컬렉터에 둘 이상의 바디가 있는 경우
어셈블리 모드인 경우
참조까지(To Reference) - 단면을 선택한 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디로 밀어내거나 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디의 변환이나 오프셋으로 밀어냅니다.
- 선택한 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디까지 밀어냅니다.
- 선택한 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디의 오프셋까지 밀어냅니다.
- 선택한 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디의 변환까지 밀어냅니다.
값 상자 - 밀어내기 옵션이 또는 일 경우 오프셋 또는 변환 거리 값을 설정합니다.
- 밀어내기 옵션이 또는 일 경우 오프셋 또는 변환의 방향을 대칭 이동합니다.
* 
참조까지(To Reference) 옵션을 사용하여 유효한 엔티티로 스냅할 수 있습니다. Shift 키를 누른 채로 피쳐 깊이에 사용할 참조에 닿을 때까지 깊이 핸들을 끕니다. 참조가 강조표시되면 핸들을 놓습니다.
부품 엔티티를 사용하는 종료 피쳐에 대한 규칙
지정 지점까지(Through Until) 다음으로(To Next) 깊이 옵션의 경우 밀어내기 아웃라인이 종료 서피스의 경계 내에 있어야 합니다.
다른 엔티티와 교차하는 지점에서 종료되는 피쳐에는 이와 관련된 깊이 매개 변수가 없습니다. 종료 서피스를 수정하면 피쳐의 깊이가 변경됩니다.
스내핑을 통한 깊이 옵션 변경을 위한 팁
가장 가까운 참조에 대한 스내핑을 사용하여 깊이 옵션을 변수(Variable)에서 참조까지(To Reference)로 변경할 수 있습니다. SHIFT 키를 누른 채로 피쳐를 종료하는 데 사용할 참조로 깊이 핸들을 끕니다.
SHIFT 키를 누른 채로 깊이 핸들을 끌어 깊이 옵션을 다시 변수(Variable)로 변경할 수 있습니다. 핸들을 드래그할 때 깊이 치수가 표시됩니다.
도움이 되셨나요?