솔리드 돌출 생성하기
1. > 를 클릭합니다. 밀어내기(Extrude) 탭이 열립니다.
2. 피쳐가 추가된 바디를 정의하려면 바디 옵션(Body Options) 탭을 클릭하고 옵션을 선택합니다.
◦ 기존 바디에 형상을 추가하려면 바디 컬렉터를 클릭한 다음 형상이 추가되는 바디를 선택합니다.
◦ 새 바디에서 피쳐를 생성하려면 새 바디 만들기(Create new body) 확인란을 선택합니다. 바디 컬렉터에 새 바디의 이름이 표시됩니다.
3. 밀어낼 스케치를 선택하거나,
배치(Placement) 탭,
정의(Define)를 클릭하고 단면을 스케치한 후
확인(OK)을 클릭하여 스케치를 생성합니다.
| 스케치를 먼저 선택하거나, 기준면 또는 평면 서피스를 먼저 선택하고 > 를 클릭할 수도 있습니다. |
4. 메뉴에서 깊이 옵션을 선택합니다.
◦ 변수(Variable). 값을 입력하십시오.
◦ 대칭(Symmetric). 값을 입력하십시오.
◦ 다음으로(To Next). 솔리드의 첫 번째 서피스에 도달하면 밀어내기가 중지됩니다(어셈블리 모드에서는 사용할 수 없음).
◦ 전체 통과(Through All). 마지막 서피스에 도달하면 밀어내기가 중지됩니다.
◦ 지정 지점까지(Through Until). 참조 서피스를 선택합니다(어셈블리 모드에서는 사용할 수 없음).
◦ 참조까지(To Reference). 그런 다음 아래 옵션 중 하나를 선택합니다.
▪ - 선택한 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디까지 밀어냅니다.
▪ - 선택한 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디의 오프셋까지 밀어낸 다음 오프셋 거리의 값을 설정합니다. 오프셋 방향을 대칭 이동하려면
을 클릭합니다.
▪ - 선택한 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디의 변환까지 밀어낸 다음 변환 거리의 값을 설정합니다. 변환 방향을 대칭 이동하려면
을 클릭합니다.
5. 스케치 평면을 기준으로 피쳐 생성 방향을 대칭 이동하려면
을 클릭합니다.
6. 밀어내기에 사용된 단면은 선택한 스케치된 기준 커브와 연관됩니다(옵션). 이 연관성을 해제하고 단면을 밀어내기에 복사하려면 배치(Placement) 탭을 클릭한 다음 연결해제(Unlink)를 클릭합니다.
7. 양면 피쳐를 생성하려면 다음 작업 중 하나를 수행하여 스케치 단면의 두 번째 측면에 대한 깊이를 정의합니다.
◦ 옵션(Options) 탭을 클릭하고 측면 2(Side 2)에 대한 깊이 옵션을 선택합니다.
◦ 끌기 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다른 면(Other Side)을 선택한 다음 깊이 옵션을 선택합니다.
◦ 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 측면 2(Side 2)를 선택합니다.
8. 필요한 경우 밀어내기에 테이퍼를 추가하려면 옵션(Options) 탭을 클릭하고 테이퍼 추가(Add taper) 확인란을 선택한 다음 -89.9도에서 89.9도 사이의 테이퍼 각도 값을 입력합니다.
| 피쳐의 단면이 닫힌 루프인 경우 밀어내기에 테이퍼를 추가할 수 있습니다. 스케치 강화(Thicken Sketch)가 선택되어도 밀어내기를 테이퍼할 수 없습니다. |
9. 확인(OK)을 클릭합니다.