밀어내기 피쳐 정보
밀어내기는 사전 정의된 거리에 대해 또는 지정된 참조까지 스케치 평면에 수직인 2D 스케치를 변환하여 3D 형상을 정의하는 방법입니다. 밀어내기(Extrude) 도구를 사용하여 솔리드 또는 서피스 피쳐를 생성하고 재료를 추가 또는 제거합니다. 다음과 같은 밀어내기 유형을 생성할 수 있습니다.
돌출 - 솔리드, 강화
컷 - 솔리드, 강화
밀어낸 서피스(Extruded surface)
서피스 트림 - 일반, 강화
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어셈블리(Assembly) 모드에서는 솔리드 컷, 서피스 또는 서피스 트림만 생성할 수 있습니다.
밀어내기 도구 활성화
밀어내기 도구를 활성화하는 몇 가지 방법이 있습니다.
모델(Model) > 밀어내기(Extrude)를 클릭하고 밀어낼 스케치를 생성합니다. 이것을 작업/객체 방법이라고 합니다.
기존 스케치를 선택한 다음 모델(Model) > 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다. 이것을 객체/작업 방법이라고 합니다.
스케치 평면으로 사용할 기준면 또는 평면 서피스를 선택한 다음 모델(Model) > 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다.
그래픽 창에 피쳐의 미리 보기가 표시됩니다. 필요에 따라 밀어내기 깊이를 변경하거나, 솔리드와 서피스, 돌출과 컷을 전환하거나, 스케치에 두께를 지정하여 강화된 피쳐를 생성함으로써 피쳐를 조정할 수 있습니다.
양면 피쳐 생성
스케치 평면의 양면에 각각 정의되는 깊이 옵션에 따라 양면에 구성되는 양면 피쳐를 생성할 수 있습니다.
양면 피쳐를 생성하려면 먼저 한 면에 정의된 깊이 옵션으로 돌출을 생성한 다음 옵션(Options) 탭을 클릭하거나 그래픽 창 또는 끌기 핸들을 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 두 번째 면에 대한 깊이 옵션을 정의합니다.
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