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밀어내기 사용자 인터페이스 정보
밀어내기(Extrude) 탭은 명령, 탭 및 바로 가기 메뉴로 구성됩니다. 모델(Model) > 밀어내기(Extrude)를 클릭하여 밀어내기(Extrude) 탭을 엽니다.
명령
유형(Type)
솔리드(Solid) - 솔리드 밀어내기를 생성합니다.
서피스(Surface) - 서피스 밀어내기를 생성합니다.
깊이(Depth)
측면 1 깊이 옵션:
변수(Variable) - 스케치 평면에서 지정한 깊이 값만큼 단면을 밀어냅니다.
값 상자 - 측면 1의 깊이 값을 설정합니다.
대칭(Symmetric) - 스케치 평면 양쪽의 단면을 지정된 깊이 값의 절반만큼 각 방향으로 밀어냅니다.
값 상자 - 측면 1의 깊이 값을 설정합니다.
다음으로(To Next) - 배치 참조에서 맨 처음 도달하는 서피스까지 단면을 밀어냅니다.
* 
다음과 같은 경우에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
바디에서 형상 잘라내기(Cut geometry from body)바디 옵션(Body Options) 탭에 있고 모두(All)가 선택된 경우
바디에서 형상 잘라내기(Cut geometry from body)바디 옵션(Body Options) 탭에 있고 선택됨(Selected) 컬렉터에 둘 이상의 바디가 있는 경우
어셈블리 모드인 경우
전체 통과(Through All) - 배치 참조에서 마지막에 도달하는 서피스까지 단면을 밀어냅니다.
지정 지점까지(Through Until) - 선택한 서피스와 교차할 때까지 단면을 밀어냅니다.
참조 컬렉터 - 밀어내기 깊이를 정의하는 서피스를 표시합니다.
* 
다음과 같은 경우에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
바디에서 형상 잘라내기(Cut geometry from body)바디 옵션(Body Options) 탭에 있고 모두(All)가 선택된 경우
바디에서 형상 잘라내기(Cut geometry from body)바디 옵션(Body Options) 탭에 있고 선택됨(Selected) 컬렉터에 둘 이상의 바디가 있는 경우
어셈블리 모드인 경우
참조까지(To Reference) - 단면을 선택한 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디로 밀어내거나 선택한 참조의 변환이나 오프셋으로 밀어냅니다.
참조 컬렉터 - 밀어내기 깊이를 정의하는 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디를 표시합니다.
- 밀어내기 깊이 방향을 스케치의 다른 면으로 대칭 이동합니다.
닫힌 끝(Capped Ends) - 피쳐가 서피스(Surface) 피쳐로 생성되고 단면이 닫힐 때 피쳐의 각 끝을 닫습니다.
설정(Settings)
- 재료를 추가할 스케치 면을 대칭 이동합니다. 끝점이 형상과 교차하여 닫힌 볼륨을 생성하는 열린 스케치를 사용하여 재료를 추가할 때 사용할 수 있습니다.
재료 제거(Remove Material) - 밀어내기를 따라 재료를 제거하여 솔리드 피쳐의 컷 또는 서피스 피쳐의 퀼트 트림을 생성합니다.
솔리드(Solid)
- 재료를 제거할 면을 스케치의 한 면에서 반대쪽 면으로 대칭 이동합니다.
서피스(Surface)
- 재료를 제거할 면을 한 면에서 다른 면으로 전환하거나 스케치 양면을 유지합니다.
퀼트(Quilt) - 재료를 제거할 면을 퀼트를 수집합니다.
- 퀼트의 양면에서 재료가 제거될 때 원본 퀼트의 ID를 유지하는 퀼트의 면을 대칭 이동합니다.
스케치 강화(Thicken Sketch) - 스케치에 두께를 추가하여 강화된 솔리드, 강화된 솔리드 컷 또는 강화된 서피스 트림을 생성합니다.
값 상자 - 두께 값을 설정합니다.
- 강화 방향을 스케치의 한 면, 다른 면 또는 양면으로 전환합니다.
배치(Placement)
스케치(Sketch) 컬렉터 - 밀어내기 피쳐를 정의하는 스케치를 표시합니다.
정의(Define) - 스케쳐(Sketcher)를 열어 내부 스케치를 생성합니다.
편집(Edit) - 스케쳐(Sketcher)를 열어 편집할 내부 스케치를 엽니다.
연결해제(Unlink) - 선택한 스케치와의 연관을 끊고 스케치를 내부 스케치로 복사합니다.
옵션(Options)
측면 1(Side 1)측면 2(Side 2) - 참조의 측면 1이나 측면 2의 깊이 옵션을 설정합니다.
값(Value) 상자 - 깊이 옵션이 변수(Variable) 또는 대칭(Symmetric)인 경우 깊이 값을 설정합니다.
참조(Reference) 컬렉터 - 깊이 옵션이 지정 지점까지(Through Until) 또는 참조까지(To Reference)인 경우 깊이 참조를 표시합니다.
깊이 옵션이 참조까지(To Reference)인 경우 밀어내기 옵션
- 선택한 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디까지 밀어냅니다.
- 선택한 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디의 오프셋까지 밀어냅니다.
- 선택한 점, 커브, 평면, 서피스, 퀼트 또는 바디의 변환까지 밀어냅니다.
값 상자 - 밀어내기 옵션이 또는 일 경우 오프셋 또는 변환 거리 값을 설정합니다.
- 또는 을 선택한 경우 오프셋이나 변환 방향을 대칭 이동합니다.
닫힌 끝(Capped ends) 확인란 - 피쳐가 서피스(Surface) 피쳐로 생성되고 단면이 닫힐 때 피쳐의 각 끝을 닫습니다.
단면 끝점 1(Section end point 1)단면 끝점 2(Section end point 2) - 레이블을 가리킬 때 그래픽 창에서 해당하는 끝점을 강조표시합니다. 스케치 강화(Thicken Sketch)를 선택할 경우, 스케치가 열려 있는 경우, 스케치 끝점 하나 또는 양쪽 끝점이 모델 솔리드 형상을 교차할 경우 및 밀어내기 피쳐에 캡을 적용하고 첨부하는 데 하나 이상의 서피스를 사용할 수 있는 경우에 이 옵션을 사용할 수 있습니다.
모델 형상으로 캡 적용(Cap with model geometry) 확인란 - 강화된 밀어낸 형상에 캡을 적용하고 모델에 첨부합니다.
이전(Previous)다음(Next) - 밀어낸 형상에 캡을 적용하고 첨부하는 데 사용할 수 있는 서피스 간을 전환합니다.
테이퍼 추가(Add taper) 확인란 - 값에 따라 형상을 테이퍼합니다.
값(Value) 상자 - 테이퍼 각도를 -89.9도에서 89.9도까지로 설정합니다.
바디 옵션(Body Options)
피쳐가 솔리드로 생성될 때 사용 가능합니다. 어셈블리 레벨 피쳐를 생성하는 데 사용할 수 없습니다.
바디에 형상 추가(Add geometry to body) - 형상이 추가될 때 표시됩니다.
새 바디 만들기(Create new body) 확인란 - 새 바디에서 피쳐를 생성합니다.
바디 컬렉터
기존 바디에 피쳐를 추가할 때 형상이 추가되는 바디를 선택합니다. 다른 바디를 선택하지 않으면 기본 바디가 표시됩니다.
새 바디에서 피쳐를 생성할 때 새 바디의 이름을 표시합니다.
바디에서 형상 잘라내기(Cut geometry from body) - 형상이 제거될 때 표시됩니다.
모두(All) - 피쳐가 통과하는 모든 바디에서 형상을 잘라냅니다.
선택됨(Selected) - 선택한 바디에서 형상을 잘라냅니다. 다른 바디를 선택하지 않으면 기본 바디가 표시됩니다.
바디(Body) 컬렉터 - 형상이 제거되는 바디를 선택합니다.
* 
바디 옵션(Body Options) 탭의 컬렉터에서 선택된 바디는 깊이 참조로 사용할 수 없습니다.
특성(Properties)
이름(Name) 상자 - 피쳐의 이름을 설정합니다.
- 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
바로 가기 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
지우기(Clear) - 활성 컬렉터를 지웁니다.
솔리드(Solid) - 서피스 형상에서 솔리드로 전환합니다.
서피스(Surface) - 솔리드 형상에서 서피스로 전환합니다.
재료 제거(Remove Material) - 밀어내기를 따라 재료를 제거하여 솔리드 피쳐의 컷 또는 서피스 피쳐의 퀼트 트림을 생성합니다.
스케치 강화(Thicken Sketch) - 스케치에 두께를 추가하여 강화된 솔리드, 강화된 솔리드 컷 또는 강화된 서피스 트림을 생성합니다.
깊이 방향 대칭 이동(Flip Depth Direction) - 피쳐 생성 방향을 스케치 평면의 다른 면으로 전환합니다.
재료 면 대칭 이동(Flip Material Side) - 재료를 제거하여 컷을 생성할 스케치 면 또는 재료를 추가하여 돌출을 생성할 면을 전환합니다.
측면 2(Side 2) - 옵션(Options) 탭의 측면 2(Side 2) 깊이 옵션을 전환합니다.
내부 스케치 정의(Define Internal Sketch) - 스케쳐(Sketcher)를 열어 내부 스케치를 생성합니다.
내부 스케치 편집(Edit Internal Sketch) - 스케쳐(Sketcher)를 열어 편집할 내부 스케치를 엽니다.
테이퍼 추가(Add Taper) - 테이퍼 추가를 설정하거나 해제합니다.
닫힌 끝(Capped Ends) - 피쳐가 서피스(Surface) 피쳐로 생성되고 단면이 닫힐 때 피쳐의 각 끝을 닫습니다.
바디 선택(Select bodies) - 바디를 선택할 수 있도록 바디 컬렉터를 활성화합니다.
새 바디 만들기(Create new body) - 새 바디에서 피쳐를 생성합니다.
모두(All) - 피쳐가 통과하는 모든 바디에서 형상을 제거합니다.
선택됨(Selected) - 선택한 바디에서 형상을 제거합니다.
밀어낸 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 바로 가기 메뉴가 표시됩니다.
배치 컬렉터(Placement Collector) - 스케치(Sketch) 컬렉터를 활성화합니다.
퀼트 트림 컬렉터(Trim Quilt Collector) - 퀼트(Quilt) 컬렉터를 활성화합니다.
교차하는 컴포넌트 컬렉터(Intersection Components Collector) - 피쳐 가시성을 정의하고 어셈블리 모드에서 피쳐가 교차할 컴포넌트를 선택합니다.
깊이1 참조 컬렉터(Depth1 Reference Collector) - 깊이 옵션이 참조까지(To Reference) 또는 지정 지점까지(Through Until)인 경우 측면 1 참조 컬렉터를 활성화합니다.
깊이2 참조 컬렉터(Depth2 Reference Collector) - 깊이 옵션이 참조까지(To Reference) 또는 지정 지점까지(Through Until)인 경우 측면 2 참조 컬렉터를 활성화합니다.
방향 화살표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 바로 가기 명령이 표시됩니다.
대칭 이동(Flip) - 피쳐 생성 방향을 전환합니다.
끌기 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 바로 가기 명령이 표시됩니다.
깊이 방향 대칭 이동(Flip Depth Direction) - 스케치 평면을 기준으로 피쳐 생성 방향을 전환합니다.
변수(Variable) - 깊이 옵션을 변수(Variable)로 설정합니다.
대칭(Symmetric) - 깊이 옵션을 대칭(Symmetric)으로 설정합니다.
다음으로(To Next) - 깊이 옵션을 다음으로(To Next)으로 설정합니다.
전체 통과(Through All) - 깊이 옵션을 전체 통과(Through All)로 설정합니다.
지정 지점까지(Through Until) - 깊이 옵션을 지정 지점까지(Through Until)로 설정합니다.
참조까지(To Reference) - 깊이 옵션을 참조까지(To Reference)로 설정합니다.
다른 면(Other Side) - 스케치 평면의 다른 면에 대한 깊이 옵션을 설정합니다.
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