부울 연산에서 형상 패턴 사용하기
부품의 바디에 대한 부울 연산에서 여러 바디를 선택할 수 있을 뿐 아니라 형상 패턴 피쳐를 선택할 수 있으며, 부울 연산은 패턴의 바디를 참조로 사용합니다. 다음 조건에서 이 작업을 수행할 수 있습니다.
형상 패턴이 바디의 패턴입니다. 형상 패턴이 형상 참조(Geometry References) 대화 상자의 바디(Bodies) 컬렉터에서 선택된 바디 참조를 사용하여 생성되었습니다. 패턴에는 추가 형상 유형이 포함될 수 있지만 부울 연산은 바디만 사용합니다.
형상 패턴에 바디가 하나만 있는 경우에도 컬렉터에는 둘 이상의 바디를 적용합니다.
다음은 부울 연산에서 형상 패턴을 사용하는 예입니다.
병합
교차
빼기
병합
원본 모델에서 바디 1은 회색입니다. 바디 2는 분홍색입니다. 형상 패턴이 바디 2로부터 생성되어 노란색, 파랑 및 녹색 바디를 생성한 패턴이 생성되었습니다.
1. 부울 연산(Boolean Operations)을 클릭합니다. 부울 연산(Boolean Operations) 탭이 열립니다.
2. 작업(Operation)에서 병합(Merge)을 클릭합니다.
3. 바디(Bodies)에서 수정할 바디(Body to modify) 컬렉터가 활성 상태인지 확인하고 모델 트리 또는 그래픽 창에서 회색 바디를 선택합니다.
부울 병합 피쳐에서는 판금 바디가 수정할 바디가 될 수 없습니다.
4. 수정하는 바디(Modifying bodies) 컬렉터가 활성 상태인지 확인하고 형상 패턴을 선택합니다. 부울 연산은 패턴의 노란색, 파란색 및 녹색 바디를 수정하는 바디로 사용합니다.
* 
단순화 격자, 균질화 격자, 체적 격자 또는 면 형상과 같은 혼합된 표현 형상이 포함된 바디는 부울 피쳐에서 수정하는 바디가 될 수 없습니다.
5. 필요한 경우 부품에서 수정하는 바디를 유지하려면 바디 유지(Keep Bodies)를 클릭합니다.
바디 유지(Keep Bodies) 옵션이 선택된 경우 판금 바디는 부울 피쳐에서만 선택할 수 있습니다.
6. 확인(OK)을 클릭합니다. 그 결과 병합된 형상은 수정할 바디에 남아 있으며 이 바디는 여전히 회색입니다. 패턴의 수정하는 바디, 노란색, 파란색 및 녹색 바디는 사용된 바디가 됩니다.
교차
원본 모델에서 바디 1은 회색입니다. 바디 2는 분홍색입니다. 형상 패턴이 바디 2로부터 생성되어 노란색, 파랑 및 녹색 바디를 생성한 패턴이 생성되었습니다.
1. 부울 연산(Boolean Operations)을 클릭합니다. 부울 연산(Boolean Operations) 탭이 열립니다.
2. 작업(Operation)에서 교차(Intersect)를 클릭합니다.
3. 바디(Bodies)에서 수정할 바디(Body to modify) 컬렉터가 활성 상태인지 확인하고 모델 트리 또는 그래픽 창에서 회색 바디를 선택합니다.
4. 수정하는 바디(Modifying bodies) 컬렉터가 활성 상태인지 확인하고 형상 패턴을 선택합니다. 부울 연산은 패턴의 노란색, 파란색 및 녹색 바디를 수정하는 바디로 사용합니다.
* 
단순화 격자, 균질화 격자, 체적 격자 또는 면 형상과 같은 혼합된 표현 형상이 포함된 바디는 부울 피쳐에서 수정하는 바디가 될 수 없습니다.
5. 필요한 경우 부품에서 수정하는 바디를 유지하려면 바디 유지(Keep Bodies)를 클릭합니다.
바디 유지(Keep Bodies) 옵션이 선택된 경우 판금 바디는 부울 피쳐에서만 선택할 수 있습니다.
6. 확인(OK)을 클릭합니다. 그 결과 교차된 형상은 수정할 바디에 남아 있으며 이 바디는 여전히 회색입니다. 패턴의 수정하는 바디, 노란색, 파란색 및 녹색 바디는 사용된 바디가 됩니다.
* 
형상이 포함되지 않은 바디는 무시됩니다.
빼기
원본 모델에서 바디 1은 회색입니다. 바디 2는 분홍색입니다. 형상 패턴이 바디 2로부터 생성되어 노란색, 파랑 및 녹색 바디를 생성한 패턴이 생성되었습니다.
1. 부울 연산(Boolean Operations)을 클릭합니다. 부울 연산(Boolean Operations) 탭이 열립니다.
2. 작업(Operation)에서 빼기(Subtract)를 클릭합니다.
3. 바디(Bodies)에서 수정할 바디(Bodies to modify) 컬렉터가 활성 상태인지 확인하고 형상 패턴을 선택합니다. 부울 연산은 패턴의 바디를 수정할 바디로 사용합니다.
이 예에서 수정할 바디는 노란색, 파란색 및 녹색 바디입니다.
4. 수정하는 바디(Modifying bodies) 컬렉터가 활성 상태인지 확인하고 뺄 바디를 선택합니다. 이 예에서는 회색 바디입니다.
* 
단순화 격자, 균질화 격자, 체적 격자 또는 면 형상과 같은 혼합된 표현 형상이 포함된 바디는 부울 피쳐에서 수정하는 바디가 될 수 없습니다.
5. 필요한 경우 부품에서 수정하는 바디를 유지하려면 바디 유지(Keep bodies)를 클릭합니다.
바디 유지(Keep Bodies) 옵션이 선택된 경우 판금 바디는 부울 피쳐에서만 선택할 수 있습니다.
6. 확인(OK)을 클릭합니다. 수정하는 회색 바디의 형상이 노란색, 파란색 및 녹색 바디에서 제거됩니다. 수정하는 회색 바디는 사용된 바디가 됩니다.
도움이 되셨나요?