바디 교차하기
바디를 교차할 때 결과 형상은 수정할 바디(Body to modify) 컬렉터에 선택된 바디와 수정하는 바디(Modifying bodies) 컬렉터에 있는 모든 바디의 교집합입니다. 결과 형상은 수정할 바디에 그대로 남아 있습니다. 수정하는 바디는 사용된 바디가 됩니다. 수정할 바디 한 개와 수정하는 바디 한 개 이상을 선택합니다.
이 예에서는 파란색 블록이 수정할 바디입니다. 자주색 블록과 녹색 원통은 수정하는 바디입니다.
원래 부품:
1. 부울 연산(Boolean Operations)을 클릭합니다.
부울 연산(Boolean Operations) 탭이 열립니다.
2. 작업(Operation)에서
교차(Intersect)를 클릭합니다.
3. 바디(Bodies)에서 수정할 바디(Body to modify) 컬렉터가 활성 상태인지 확인하고 모델 트리나 그래픽 창에서 수정할 바디를 한 개 선택합니다. 이 예에서는 파란색 블록입니다.
4. 수정하는 바디(Modifying bodies) 컬렉터가 활성 상태인지 확인하고 바디를 한 개 이상 선택하여 수정할 바디와 교차시킵니다. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
◦ 바디 한 개 또는 여러 바디를 선택합니다.
◦ 형상 패턴을 선택하면 부울 연산에서 패턴의 바디를 수정하는 바디로 사용합니다.
이 예에서 수정하는 바디는 녹색 원통과 자주색 블록입니다.
| 단순화 격자, 균질화 격자, 체적 격자 또는 면 형상과 같은 혼합된 표현 형상이 포함된 바디는 부울 피쳐에서 수정하는 바디가 될 수 없습니다. |
5. 필요한 경우 부품에서 수정하는 바디를 유지하려면
바디 유지(Keep Bodies)를 클릭합니다.
◦ 바디 유지(Keep Bodies) 옵션이 선택된 경우 판금 바디는 부울 피쳐에서만 선택할 수 있습니다.
6. 확인(OK)을 클릭합니다. 그 결과 교차된 형상은 수정할 바디에 남아 있으며 이 바디는 여전히 파란색입니다. 수정하는 바디는 사용된 바디가 됩니다.