바디 교차하기
바디를 교차할 때 결과 형상은 수정할 바디(Body to modify) 컬렉터에 선택된 바디와 수정하는 바디(Modifying bodies) 컬렉터에 있는 모든 바디의 교집합입니다. 결과 형상은 수정할 바디에 그대로 남아 있습니다. 수정하는 바디는 사용된 바디가 됩니다. 수정할 바디 한 개와 수정하는 바디 한 개 이상을 선택합니다.
이 예에서는 파란색 블록이 수정할 바디입니다. 자주색 블록과 녹색 원통은 수정하는 바디입니다.
원래 부품:
boolean_original
1. 부울 연산(Boolean Operations)을 클릭합니다. 부울 연산(Boolean Operations) 탭이 열립니다.
2. 작업(Operation)에서 교차(Intersect)를 클릭합니다.
3. 바디(Bodies)에서 수정할 바디(Body to modify) 컬렉터가 활성 상태인지 확인하고 모델 트리나 그래픽 창에서 수정할 바디를 한 개 선택합니다. 이 예에서는 파란색 블록입니다.
4. 수정하는 바디(Modifying bodies) 컬렉터가 활성 상태인지 확인하고 바디를 한 개 이상 선택하여 수정할 바디와 교차시킵니다. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
바디 한 개 또는 여러 바디를 선택합니다.
형상 패턴을 선택하면 부울 연산에서 패턴의 바디를 수정하는 바디로 사용합니다.
이 예에서 수정하는 바디는 녹색 원통과 자주색 블록입니다.
* 
단순화 격자, 균질화 격자, 체적 격자 또는 면 형상과 같은 혼합된 표현 형상이 포함된 바디는 부울 피쳐에서 수정하는 바디가 될 수 없습니다.
5. 필요한 경우 부품에서 수정하는 바디를 유지하려면 바디 유지(Keep Bodies)를 클릭합니다.
바디 유지(Keep Bodies) 옵션이 선택된 경우 판금 바디는 부울 피쳐에서만 선택할 수 있습니다.
6. 확인(OK)을 클릭합니다. 그 결과 교차된 형상은 수정할 바디에 남아 있으며 이 바디는 여전히 파란색입니다. 수정하는 바디는 사용된 바디가 됩니다.
* 
형상이 포함되지 않은 바디는 무시됩니다.
도움이 되셨나요?