바디 병합하기
바디를 병합할 때 별도 바디의 형상을 결합하여 바디 한 개에 통합 형상을 형성합니다. 수정할 바디 한 개와 수정하는 바디 한 개 이상을 선택합니다. 각 수정하는 바디의 형상은 수정할 바디의 일부가 되고 그 형상과 병합됩니다. 수정하는 바디는 사용된 바디가 됩니다.
이 예에서는 파란색 블록이 수정할 바디이고 녹색 원통이 수정하는 바디입니다. 원통은 파란색 블록에 병합됩니다.
원래 부품:
boolean_original
1. 부울 연산(Boolean Operations)을 클릭합니다. 부울 연산(Boolean Operations) 탭이 열립니다.
2. 작업(Operation)에서 병합(Merge)을 클릭합니다.
3. 바디(Bodies)에서 수정할 바디(Body to modify) 컬렉터가 활성 상태인지 확인하고 모델 트리나 그래픽 창에서 수정할 바디를 한 개 선택합니다. 이 예에서는 파란색 블록입니다.
부울 병합 피쳐에서는 판금 바디가 수정할 바디가 될 수 없습니다.
4. 수정하는 바디(Modifying bodies) 컬렉터가 활성 상태인지 확인하고 바디를 한 개 이상 선택하여 수정할 바디에 병합합니다. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
바디 한 개 또는 여러 바디를 선택합니다.
형상 패턴을 선택하면 부울 연산에서 패턴의 바디를 수정하는 바디로 사용합니다.
이 예에서 수정하는 바디는 녹색 원통입니다.
* 
단순화 격자, 균질화 격자, 체적 격자 또는 면 형상과 같은 혼합된 표현 형상이 포함된 바디는 부울 피쳐에서 수정하는 바디가 될 수 없습니다.
5. 필요한 경우 부품에서 수정하는 바디를 유지하려면 바디 유지(Keep Bodies)를 클릭합니다.
바디 유지(Keep Bodies) 옵션이 선택된 경우 판금 바디는 부울 피쳐에서만 선택할 수 있습니다.
6. 확인(OK)을 클릭합니다. 그 결과 병합된 형상은 수정할 바디에 남아 있으며 이 바디는 여전히 파란색입니다. 수정하는 바디(원통)는 사용된 바디가 됩니다.
boolean_merge
도움이 되셨나요?