継承フィーチャーについて
継承フィーチャーを使用すると、1 つのアセンブリ内で、参照部品のジオメトリやフィーチャーデータをターゲット部品へ適用し、一方向に関連付けることができます。作成されたターゲット部品は、参照部品がセッションにない場合でも完全に機能します。
継承フィーチャーを使用して、既存のモデルのバリエーションを作成します。作成直後の継承フィーチャーには、その継承元である参照部品とまったく同じジオメトリとデータが割り当てられます。定義可能な継承フィーチャーの可変アイテムは次のとおりです。
寸法値、公差、および境界
幾何公差 (アノテーション部品)
パラメータ
参照
フィーチャー、抑制、レジューム、または消去されたフィーチャーステート
注記
シンボル
表面仕上げ
「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスにアクセスするには、モデルツリーで継承フィーチャーを選択し、右クリックして、以下のいずれかを実行します。
「可変アイテム」(Varied Items) をクリックします。
をクリックし、「マージ/継承」(Merge/Inheritance) タブで「オプション」(Options) > 「可変アイテム」(Varied Items) の順にクリックします。
* 
「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスで によって識別された可変アイテムは、最近追加された修正です。新しい可変アイテムを追加して再定義したり、既存の可変アイテムを削除したりすることができます。
「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスの値セルで * によって識別された可変アイテム設定は、参照モデルの値に従います。
モデルツリーで、
- 継承フィーチャーを識別します。
- 可変アイテムが定義されている継承フィーチャーを識別します。
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