継承フィーチャーを作成するには
1. アセンブリを読み込んで、アセンブリ内の部品を選択し、右クリックして 「アクティブ化」(Activate) を選択します。
2. ジオメトリをコピーする参照モデルとして、アセンブリ内の 2 つ目の部品を選択し、「データを取得」(Get Data) > 「マージ/継承」(Merge/Inheritance) の順にクリックします。「マージ/継承」(Merge/Inheritance) タブが開き、参照モデルがデフォルトで選択されています。モデルツリーまたはグラフィックウィンドウで、別の部品を参照モデルとして選択することもできます。
3. 「マージ/継承」(Merge/Inheritance) をクリックしてマージモード (デフォルト) と継承モードを切り替えます。
4. 参照タイプを設定します。
「コンテキスト内」(In Context) - 参照タイプをアセンブリコンテキスト (デフォルト) に設定します。
「外部」(External) - 参照タイプを外部に設定します。
5. 次のオプションを使用して継承フィーチャーのプロパティを定義します。
「ボディを追加」(Add Bodies) - 参照部品のボディがコピーされてボディとしてターゲット部品に追加されます。これによってターゲット部品のボディの数が増えます。
「マージ」(Merge) - 参照部品のジオメトリがコピーされ、ソース部品のジオメトリとマージされます。参照部品に複数のボディがある場合、これらは 1 つのボディにマージされ、ターゲット部品に新規ボディまたは既存のボディとしてコピーされます。
「カット」(Cut) - 参照部品のジオメトリがターゲット部品のジオメトリから除去されます。
「交差」(Intersect) - 参照部品のジオメトリがターゲット部品のジオメトリによって交差され、共有ジオメトリが維持されます。
ジオメトリを追加、除去、または交差すると、「ボディオプション」(Body Options) タブが使用可能になります。
6. 「参照」(References) をクリックして次のオプションを変更します。
「キルトをコピー」(Copy Quilts) - 修正しているモデルからキルトをコピーするかどうかを切り替えます。
「作図ボディを含める」(Include Construction Bodies) - 参照部品の作図ボディをソース部品の継承フィーチャーに含めるかどうかを切り替えます。「作図ボディを含める」(Include Construction Bodies) チェックボックスをオンにした場合、作図ボディがコピーされてターゲット部品に追加されます。
7. 「オプション」(Options) をクリックして次のオプションを変更します。
「プロパティを含める」(Include Properties) - ボディの追加や材料の追加を行う際に、コピーした参照のどのプロパティを継承フィーチャーに含めるかを定義します。開いたリスト内のすべてのプロパティがデフォルトでコピーされます。コピーしないプロパティを指定できます。
「外観」(Appearance) - 継承ジオメトリに適用される外観。参照モデルのソリッドサーフェスに指定されている外観の色だけがターゲットモデルに転送されます。
「パラメータ」(Parameters) - 継承したエンティティのパラメータ。
「名前」(Names) - 名前。オフにした場合、継承したエンティティにジェネリック名が割り当てられます。
「レイヤー」(Layers) - レイヤー指定。ターゲット部品内に同じ名前のレイヤーが存在する場合、継承したエンティティをそのレイヤーに配置します。
「材料」(Materials) - 材料指定。材料がターゲット部品に存在しない場合、ターゲット部品にコピーされ、新規作成されたボディに指定されます。
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材料とともに質量特性がコピーされます。
「作図用ジオメトリ (はい/いいえ)」(Construction yes/no) - ボディの作図属性。ボディが作図ボディかどうか。
「コピージオメトリの更新」(Copied Geometry Update) - 継承フィーチャーの更新に関するプリファレンスを設定します。
「自動更新」(Automatic Update) - カレントフィーチャーと元のジオメトリの関係を維持します。
「手動更新」(Manual Update) - カレントフィーチャーと元のジオメトリの関係を一時的にサスペンドします。元の部品が変更されても、カレントフィーチャーは変更されません。継承フィーチャーは、元のジオメトリがセッション中であるかぎり、いつでも更新できます。
「依存なし」(No Dependency) - 独立した継承フィーチャーを作成します。
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継承フィーチャーが独立している場合、そのフィーチャーは外部化できません。
「データムを再フィット」(Refit Datums) (データム平面をコピーする場合に使用可能) - コピーするデータム平面のサイズまたは参照を変更します。「データムを再フィット」(Refit Datums) ダイアログボックスが開きます。データムを選択してから「サイズ」(Size) を選択し、選択したデータムの幅と高さを編集します。「アスペクト比のロック」(Lock aspect ratio) チェックボックスがオンになっている場合、幅と高さのいずれかの値を変更したときに、元の幅と高さの比が維持されます。または、「参照」(Reference) を選択して、選択したデータムの参照を変更します。
「可変アイテム」(Varied Items) - 「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスが開きます。可変アイテムのプロパティを定義します。
8. 「ボディオプション」(Body Options) をクリックし、このフィーチャーの影響を受けるボディを指定します。
材料を追加する場合、選択したボディまたは以下のいずれかのボディオプションに結果ジオメトリを追加できます。
新規ボディ - 「新規ボディを作成」(Create new body) チェックボックスをオンにします。
別のボディ - コレクターでボディを右クリックし、「除去」(Remove) をクリックします。部品で別のボディを選択します。
材料を除去する場合、ターゲット部品の選択したボディまたはすべてのボディからジオメトリを除去できます。
ジオメトリを交差する場合、ターゲット部品の選択したボディまたはすべてのボディと交差できます。
9. 「プロパティ」(Properties) をクリックして継承フィーチャーの名前を変更します。
10. をクリックして継承フィーチャーの作成を完了します。モデルツリーに、インジケータ が付いた新しい継承フィーチャーが表示されます。モデルツリーでは、可変アイテムが定義されている継承フィーチャーはインジケータ で識別されます。
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