シンボルの可変アノテーションを定義するには
1. アセンブリを読み込んで、アセンブリ内の部品を選択し、右クリックして「アクティブ化」(Activate) を選択します。
2. ジオメトリをコピーする参照モデルとして、アセンブリ内の 2 つ目の部品を選択し、「データを取得」(Get Data) > 「マージ/継承」(Merge/Inheritance) の順にクリックします。「マージ/継承」(Merge/Inheritance) タブが開き、参照モデルがデフォルトで選択されています。モデルツリーまたはグラフィックウィンドウで、別の部品を参照モデルとして選択することもできます。
3. 「マージ/継承」(Merge/Inheritance) をクリックしてマージモード (デフォルト) と継承モードを切り替えます。
4. 「オプション」(Options) をクリックします。
5. 「可変アイテム」(Varied Items) をクリックします。「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスが開き、さらに別のウィンドウに継承モデルが表示されます。
6. 「シンボル」(Symbols) タブをクリックします。
7. 3D 注記アノテーション要素をすべてコピーするには「すべてコピー」(Copy All) チェックボックスをオンにし、3D シンボルアノテーション要素を個別にコピーするにはこのチェックボックスをオフにします。
8. 継承された 3D シンボルを選択し、「コピー」(Copy) 列のチェックボックスを使用してシンボルのコピーを切り替えます。
9. 「可変プロパティ」(Varied Props) 列を表示するには、次の操作を実行します。
a. をクリックします。「可変 3D シンボルテーブル列設定」(Varied 3D Symbol Table Column Setup) ダイアログボックスが開きます。
b. 「非表示」(Not Displayed) で「可変プロパティ」(Varied Props) を選択してから、 をクリックします。「可変プロパティ」(Varied Props) が「表示」(Displayed) セクションに移動します。
c. 「OK」をクリックします。「可変 3D シンボルテーブル列設定」(Varied 3D Symbol Table Column Setup) ダイアログボックスが閉じます。
10. 「可変プロパティ」(Varied Props) で、次のいずれかの操作を実行します。
次に継承フィーチャーを更新するときに、変更したプロパティをそのまま使用するには、チェックボックスをオンにします。
プロパティの変更をオーバーライドしてプロパティを元の値に戻すには、チェックボックスをオフにします。
11. 「OK」をクリックします。
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3D シンボルの可変アノテーションを再定義するには、モデルツリーで継承フィーチャーを右クリックし、ショートカットメニューの「可変アイテム」(Varied Items) を選択します。「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスが開きます。
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