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스타일에서 커브 생성 정보
커브는 두 개 이상의 정의점으로 그려진 경로를 말합니다. 내부 점과 끝점의 탄젠트 세트에 의해 커브가 정의됩니다.
스타일에서 모든 서피스는 커브에서 직접 정의되므로 좋은 커브를 생성하려면 고품질의 서피스로 피쳐를 생성해야 합니다.
1. 선택한 끝점의 탄젠트
2. 내부 점
3. 끝점
커브 상의 모든 점은 위치, 탄젠트 및 곡률을 가집니다. 탄젠트에 의해 커브가 점을 통과하여 흐르는 방향이 결정됩니다. 내부 정의 점의 탄젠트가 스타일에 의해 생성되고 유지 관리되며 변경할 수 없습니다. 그러나 끝점에 대한 탄젠트의 방향과 길이는 사용자가 변경할 수 있습니다.
각 점의 곡률은 커브가 얼마나 빠르게 방향을 변경하는가에 대한 척도입니다. 각 점에서 직선의 곡률은 0이며 원은 반지름의 역수에 해당하는 상수 곡률을 가집니다. 일반적으로 커브 상의 점마다 곡률 값이 다릅니다.