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커브 점 정의 정보
커브(Curve) 도구를 사용하여 커브를 생성합니다. 두 가지 유형의 점을 사용하여 커브를 정의할 수 있습니다.
자유 - 구속되지 않은 점
구속 - 구속된 점 구속된 점의 두 가지 유형으로 소프트 포인트와 고정 포인트가 있습니다.
커브를 생성하려면 점을 두 개 이상 지정해야 합니다. 자유 점은 기본적으로 현재 활성 기준면에 투영되지만 깊이를 다른 보기에서 지정할 수 없습니다. 4-보기 디스플레이 모드에서 작업 중인 경우 녹색 깊이 선이 표시된 다른 평면 중 하나에 깊이를 지정할 수 있습니다. 단일 보기 디스플레이 모드에서는 녹색선이 점을 통과할 때까지 보기를 회전한 다음 녹색선 상의 원하는 위치를 클릭해서 점 깊이를 지정할 수 있습니다.
소프트 포인트
소프트 포인트는 부분적으로 구속됩니다. 모 객체를 따라 슬라이드될 수 있습니다. 점을 커브, 모서리, 퀼트 또는 솔리드 서피스, 스캔 커브, 면, 기준면 또는 기준축에 스냅하여 소프트 포인트를 생성할 수 있습니다. 소프트웨어 포인트를 생성하는 동안 스냅핑 중인 엔티티가 간단하게 강조표시됩니다. 소프트 포인트가 다른 커브와 모서리를 참조할 때는 원으로 표시됩니다. 소프트 포인트가 서피스와 기준면을 참조할 때는 사각형으로 표시됩니다.
 
스냅할 점을 끌 때는 Shift 키를 누르고 있거나 유형(Style) > 작업(Operations) > 스냅(Snap)을 클릭합니다.
점을 여러 엔티티에 스냅할 수 있는 경우 소프트 포인트를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 누른 후 소프트 포인트 선택(Pick Soft Point)을 선택하고 또는 을 클릭하여 필요한 엔티티를 선택합니다.
고정 점
고정 점은 완전 구속된 소프트 포인트입니다. 해당 부모에서 슬라이드할 수 없습니다. 고정 점은 십자선으로 표시되며 소프트 포인트를 고정 점으로 만드는 방법은 다음과 같습니다.
커브가 기준점이나 정점에 스냅될 때
점에 고정(Lock to Point) 옵션을 사용하는 경우 자유 커브 상의 소프트 포인트는 고정 점이 됩니다. 점에 고정(Lock to Point)은 모 커브에 있는 가장 가까운 점으로 소프트 포인트를 이동하여 점에 스냅합니다.
평면 커브가 기존 엔티티로 스냅될 때, 평면이 다른 엔티티와 교차되기 때문에 점이 고정됩니다.