부품 모델링 > 베이스 피쳐 > 회전 > 회전 피쳐 기본 정보 > 회전 피쳐 정보
  
회전 피쳐 정보
회전은 스케치된 단면을 중심선을 중심으로 회전시켜 3차원 형상을 정의하는 방법입니다. 회전(Revolve) 도구를 사용하여 솔리드 또는 서피스 피쳐를 생성하고 재료를 추가 또는 제거할 수 있습니다. 다음과 같은 회전 유형을 생성할 수 있습니다.
회전된 돌출(Revolved protrusion) - 솔리드, 강화됨
회전된 컷(Revolved cut) - 솔리드, 강화됨
회전 서피스
회전된 서피스 트림(Revolved surface trim) - 일반, 강화됨
회전된 단면에는 단면을 사용하여 생성하거나 모델 형상을 선택하여 정의할 수 있는 회전 축이 필요합니다.
 
* 상수(Constant) 각도 옵션을 사용하여 정의한 레거시 회전 피쳐는 변수(Variable)로 자동 변환됩니다.
회전 도구 활성화
회전 도구를 활성화하는 몇 가지 방법이 있습니다.
모델(Model) > 회전(Revolve)을 클릭하고 회전할 스케치를 생성합니다. 이것을 작업/객체 방법이라고 합니다.
기존 스케치를 선택하고 모델(Model) > 회전(Revolve)을 클릭합니다. 이것을 객체/작업 방법이라고 합니다.
스케치 평면으로 사용할 기준면 또는 평면 서피스를 선택한 다음 모델(Model) > 회전(Revolve)을 클릭합니다.
그래픽 창에 피쳐의 미리 보기가 표시됩니다. 필요에 따라 회전 각도를 변경하거나, 솔리드와 서피스, 돌출과 컷을 전환하거나, 스케치에 두께를 지정하여 강화된 피쳐를 생성함으로써 피쳐를 조정할 수 있습니다.
양면 피쳐 생성
스케치 평면의 양면에 각각 정의되는 각도 옵션에 따라 양면에 구성되는 양면 피쳐를 생성할 수 있습니다.
양면 피쳐를 생성하려면 먼저 한 면에 정의된 각도 옵션으로 회전된 피쳐를 생성한 다음 옵션(Options) 탭을 클릭하거나 그래픽 창 또는 끌기 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 두 번째 면의 회전 각도를 정의합니다.