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재료 자동 추가 또는 제거 옵션 정보
auto_add_remove 구성 옵션에서는 피쳐 생성 중 재료를 추가 또는 제거할지를 자동으로 탐지합니다. 이 옵션은 밀어내기(Extrude) 및 회전(Revolve) 피쳐에 적용되며 기본적으로 yes로 설정됩니다.
auto_add_remove 구성 옵션을 no로 설정하는 경우 피쳐 탭에서 재료 제거(Remove Material)를 클릭하여 재료를 수동으로 제거합니다. 이 버튼을 클릭하지 않으면 재료가 모델에 추가됩니다.
auto_add_remove 사용 조건
auto_add_remove 구성 옵션이 yes로 설정되어 있습니다.
피쳐가 현재 생성되고 있습니다. 기존 피쳐를 편집하면 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
솔리드(Solid) 버튼이 선택되어 있습니다.
버튼을 클릭하지 않았습니다. 이 버튼을 클릭하면 자동 설정이 무시됩니다.
피쳐의 기본 엔티티 값이 변경되었습니다. 이는 각 피쳐별로 다르며 아래에 설명되어 있습니다.
밀어내기(Extrude) 또는 회전(Revolve) 피쳐를 생성하는 중입니다.
블라인드(Blind) 깊이 옵션을 선택하는 경우 밀어내기(Extrude) 피쳐는 한 면에 적용됩니다. 이 옵션은 두 면에 적용되지 않습니다.
auto_add_remove의 작동 원리
auto_add_remove 구성 옵션이 yes로 설정되어 있는 경우 도구를 열고, 단면을 스케치하거나 선택하고, 기본 엔티티의 값을 변경하면 분석이 수행됩니다. 분석에서는 현재 생성 중인 피쳐가 모델 형상과 교차하는지 여부를 탐지합니다. 이러한 분석을 토대로 피쳐는 재료를 추가하거나 제거하도록 자동으로 설정됩니다.
생성 중인 피쳐 전체가 솔리드 모델 내부에 있는 경우 기본적으로 재료를 제거합니다. 생성 중인 피쳐 일부 또는 전체가 솔리드 모델 외부에 있는 경우 기본적으로 재료를 추가합니다.
기본 옵션이 버튼의 설정을 변경하면 변경 사항이 적용되었음을 알리기 위해 버튼을 가리키는 메시지가 나타납니다.
특정 피쳐의 기본 엔티티
각 피쳐에는 기본 엔티티가 하나씩 있습니다. 피쳐 생성 시 이 엔티티의 값을 변경하면 분석이 수행됩니다. 그래픽 창에서 엔티티 핸들을 끌거나 그래픽 창에 값을 입력하거나 피쳐 탭에 값을 입력하여 값을 변경할 수 있습니다.
밀어내기(Extrude) 피쳐의 경우 깊이 값을 설정합니다.
회전(Revolve) 피쳐의 경우 각도 값을 설정합니다.