회전된 솔리드 생성하기
회전된 피쳐에는 회전 축이 포함되어 있어야 합니다. 회전 단면이 있는 중심선을 스케치하거나 기존 선형 형상을 선택하여 회전 축을 생성합니다.
1. 모델(Model) >
회전(Revolve)을 클릭합니다.
회전(Revolve) 탭이 열립니다.
2. 스케치를 선택하거나,
배치(Placement) 탭,
정의(Define)를 차례로 클릭하고 단면을 스케치하여 스케치를 생성합니다. 필요한 경우 기준 그룹에서
스케치(Sketch) >
중심선(Centerline)을 클릭하여 형상 중심선을 생성하고
확인(OK)을 클릭합니다.
| 스케치를 먼저 선택하거나, 기준면 또는 평면 서피스를 먼저 선택하고 모델(Model) > 회전(Revolve)을 클릭할 수도 있습니다. |
3. 스케치된 단면에 중심선이 포함되지 않은 경우
컬렉터를 클릭한 다음 회전 축으로 사용할 선형 참조를 선택합니다.
4. 메뉴에서 각도 옵션을 선택합니다.
◦ 변수(Variable). 각도 값을 입력합니다.
◦ 대칭(Symmetric). 각도 값을 입력합니다.
◦ 선택 항목으로(To Selected). 기준점, 정점, 평면 또는 서피스를 참조로 선택합니다.
| 종료 평면이나 서피스에는 회전축이 포함되어야 합니다. |
5. 스케치 평면을 기준으로 피쳐 생성 방향을 대칭 이동하려면
을 클릭합니다.
6. 양면 피쳐를 생성하려면 다음 작업 중 하나를 수행하여 스케치 단면의 두 번째 측면에 대한 깊이를 정의합니다.
◦ 옵션(Options) 탭을 클릭하고 측면 2(Side 2)에 대한 깊이 옵션을 선택합니다.
◦ 끌기 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다른 면(Other Side)을 선택한 다음 깊이 옵션을 선택합니다.
◦ 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 측면 2(Side 2)를 선택합니다.
7. 를 클릭합니다.