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스윕 사용자 인터페이스 정보
스윕(Sweep) 탭은 명령, 탭 및 단축 메뉴로 구성됩니다. 모델(Model) > 스윕(Sweep)을 클릭하여 스윕(Sweep) 탭을 엽니다.
명령
- 솔리드 피쳐를 생성합니다.
- 서피스 피쳐를 생성합니다.
- 내부 스케쳐를 열어 스윕 횡단면을 생성하거나 편집합니다.
- 솔리드 피쳐의 컷 또는 서피스 피쳐의 퀼트 트림을 생성하기 위해 스윕을 따라 재료를 제거합니다.
- 제거 기능을 대칭 이동하여 스케치의 반대쪽에서 재료를 제거합니다.
- 얇은 솔리드, 얇은 솔리드 컷 또는 얇은 서피스 트림을 생성하기 위해 스케치에 두께를 추가합니다.
두께(Thickness) 상자 - 두께 값을 설정합니다.
- 스케치의 한 면, 다른 면 또는 양면 간에 강화 방향을 전환합니다.
퀼트(Quilt) 컬렉터 - 을 선택한 경우 트림할 퀼트를 표시합니다.
- 상수 단면 스윕을 생성합니다. 단면이 궤적을 따라 스윕될 때 형태가 변경되지 않습니다. 단면이 높인 프레임의 방향만 변경됩니다.
- 가변 단면 스윕을 생성합니다.
단면을 궤적에 구속하거나 단면 관계식에 trajpar 매개 변수를 사용하여 스케치를 가변으로 만듭니다. 스케치가 구속되는 참조를 통해 단면의 형태가 변경됩니다. 스케치는 원점 궤적을 따른 점들을 통해 재생성되고 이에 따라 그 형태가 업데이트됩니다.
참조(References)
궤적 테이블
궤적(Trajectories) - 원본으로 선택한 궤적을 비롯한 궤적을 표시하고 궤적 유형을 설정합니다.
X - 궤적을 X-궤적으로 설정합니다.
N - 궤적을 수직 궤적으로 설정합니다. N 확인란을 선택할 경우 단면이 궤적과 수직이 됩니다.
T - 궤적을 측면 1, 측면 2 또는 선택한 서피스 참조에 탄젠트되도록 설정합니다.
세부내용(Details) - 체인(Chain) 대화상자를 열어 선택한 체인의 특성을 수정합니다.
단면 평면 제어(Section plane control)단면 평면이 정위되는 방법을 설정합니다(스윕 좌표계의 Z 방향).
궤적에 수직(Normal To Trajectory) - 단면 평면이 원본 궤적 전체에 수직입니다. 일반(기본) 스윕입니다.
투영에 수직(Normal To Projection) - 투영 방향을 따라 단면 평면을 보는 경우 단면 평면이 원본 궤적에 수직한 상태를 유지합니다. Z축은 지정된 방향에서 원본 궤적 투영에 탄젠트합니다. 방향 참조를 선택하라는 메시지가 표시되면서 방향 참조(Direction reference) 컬렉터가 활성화됩니다. 수평/수직 제어는 필요 없습니다.
상수 수직 방향(Constant Normal Direction) - Z축이 지정된 방향 참조 벡터에 평행합니다. 방향 참조를 선택하라는 메시지가 표시되면서 방향 참조(Direction reference) 컬렉터가 활성화됩니다.
방향 참조(Direction reference) 컬렉터 - 투영에 수직(Normal To Projection) 또는 상수 수직 방향(Constant Normal Direction)이 선택된 경우 평면, 축, 좌표계 축 또는 직선 엔티티를 표시하여 투영 방향을 정의합니다. 대칭 이동(Flip)은 참조 방향을 반대로 바꿉니다.
수평/수직 제어:(Horizontal/Vertical control) - 스윕에서 스케치 평면의 수직을 기준으로 한 프레임 회전이 정의되는 방식을 결정합니다.
자동(Automatic) - 단면 평면을 XY 방향으로 정위합니다. 스윕된 형상의 비틀림이 최소화되도록 X 벡터의 방향이 계산됩니다. 자동(Automatic)은 참조된 서피스가 없는 원본 궤적에 대한 기본 옵션입니다. 방향 참조 컬렉터를 사용하여 스윕 시작 위치에서 초기 단면이나 프레임 X축 방향을 정의할 수 있습니다. 직선 궤적이나 시작 위치에 직선 세그먼트가 있는 궤적과 같은 일부 경우 X축 방향을 지정해야 합니다.
서피스에 수직(Normal to Surface) - 단면 평면의 Y축이 원본 궤적이 놓인 서피스에 수직이 되도록 설정합니다. 이는 원본 궤적 참조가 서피스의 커브, 서피스의 한 면 모서리, 서피스 또는 솔리드 모서리의 양면 모서리, 서피스 교차를 통해 생성된 커브 또는 두 개의 투영 커브인 경우 기본 옵션입니다. 다음(Next)을 클릭하여 다음 수직 서피스로 이동합니다.
X-궤적(X-Trajectory) - 스윕에서 단면 평면의 X축이 지정된 X-궤적과 단면 평면의 교차점을 통과하도록 설정합니다.
시작 시 X 방향 참조(X direction reference at start) 컬렉터 - 자동(Automatic) 수평/수직 제어와 함께 궤적에 수직(Normal To Trajectory) 또는 상수 수직 방향(Constant Normal Direction)이 선택되어 있는 경우 원본 궤적의 시작점에서 단면 평면 X축 방향을 표시합니다.
옵션(Options)
끝 닫기(Cap ends) 확인란 - 스윕 피쳐의 각 끝을 닫습니다. 닫힌 루프 단면과 열린 궤적이 있는 서피스 스윕에 사용할 수 있습니다.
끝 결합(Merge ends) 확인란 - 솔리드 스윕 피쳐의 끝을 간격을 두지 않고 인접 솔리드 서피스에 연결합니다. 스윕 단면이 상수이고, 열린 평면 궤적이 있고, 단면 평면 제어에 대해 궤적에 수직(Normal To Trajectory)이 선택되어 있고, 수평/수직 제어에 대해 자동(Automatic)이 선택되어 있고, 인접 항목에 하나 이상의 솔리드 피쳐가 포함되어 있는 경우에 사용할 수 있습니다.
배치 점 스케치(Sketch placement point) - 원본 궤적에 점을 지정하여 단면을 스케치합니다. 스윕 시작점은 영향을 받지 않습니다. 배치 점 스케치(Sketch placement point)가 비어 있을 경우 스윕 시작점이 단면을 스케치하는 기본 위치로 사용됩니다.
탄젠트(Tangency)
궤적(Trajectories) - 스윕 피쳐의 궤적 목록을 표시합니다.
참조(References) - 탄젠트 궤적을 사용하여 서피스를 제어합니다.
없음(None)탄젠트 궤적을 비활성화합니다.
측면 1(Side 1) - 스윕 단면에는 궤적의 측면 1에 탄젠트하는 중심선이 있습니다.
측면 2(Side 2) - 스윕 단면에는 궤적의 측면 2에 탄젠트하는 중심선이 있습니다.
선택됨(Selected) - 스윕 단면의 탄젠트 중심선에 대한 서피스를 수동으로 지정합니다.
특성(Properties)
이름(Name) 상자 - 스윕의 이름을 설정합니다.
- 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
단축 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
궤적(Trajectory) - 궤적(Trajectories) 컬렉터를 활성화합니다.
시작 X 방향(Start X Direction) - 시작 시 X 방향 참조(X direction reference at start) 컬렉터를 활성화합니다.
배치 점(Placement Point) - 배치 점 스케치(Sketch placement point) 컬렉터를 활성화합니다.
지우기(Clear) - 활성 컬렉터를 지웁니다. 원본 궤적 참조 또는 수직, X 및 탄젠트 궤적은 지울 수 없습니다.
궤적에 수직(Normal To Trajectory) - 이동 프레임이 지정된 궤적에 항상 수직이 되도록 설정합니다.
투영에 수직(Normal To Projection) - 이동 프레임의 Y축이 지정된 방향에 평행이 되도록 설정하고, Z축이 지정된 방향에서 원본 궤적의 투영에 탄젠트되도록 설정합니다.
상수 수직 방향(Constant Normal Direction) - 이동 프레임의 Z축이 지정된 방향에 평행이 되도록 설정합니다.
자동(Automatic) - 단면 평면이 XY 방향에 자동으로 정위되도록 설정합니다.
스케치(Sketch) - 내부 단면 스케쳐를 엽니다.
상수 단면(Constant section) - 단면이 궤적을 따라 스윕될 때 형태가 변경되지 않도록 지정합니다.
가변 단면(Variable section) - 단면이 궤적을 따라 스윕될 때 형태가 변경될 수 있도록 지정합니다.
제거(Remove) - 선택한 궤적 컬렉터에 대한 참조를 제거합니다. 원본 궤적 참조는 제거할 수 없습니다. 그러나 그래픽 창에서 새 원본 궤적 참조를 선택하여 대체할 수 있습니다.
다음 서피스(Next Surface) - 다음 수직 서피스로 이동합니다.