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스윕 정보
하나 이상의 궤적을 따라 횡단면 스케치를 스윕하여 스윕 피쳐를 생성합니다. 객체의 방향, 회전 및 형상을 제어할 수 있습니다.
궤적을 따라 스케치 스윕으로 재료를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 스케치에 두께를 추가할 수 있습니다. 스윕의 형상 표현은 솔리드 또는 서피스일 수 있습니다.
솔리드 스윕의 끝을 가까운 솔리드 서피스에 간격 없이 병합할 수 있습니다. 스케치가 닫힌 루프를 형성하고 궤적이 열려 있는 경우 서피스 스윕의 각 끝을 닫을 수 있습니다. 컷, 트림 또는 얇은 피쳐를 생성할 때 그래픽 창의 화살표를 사용하여 도구 작업 방향을 나타냅니다.
스윕 궤적
스윕 도구의 주 컴포넌트는 궤적입니다. 스케치된 단면은 원본 궤적에 첨부된 프레임에 놓이고 해당 길이를 따라 이동하여 형상을 생성합니다. 평면, 축, 모서리, 좌표계 축 등의 다른 참조 및 다른 궤적과 함께 원본 궤적을 통해 스윕을 따르는 스케치 방향이 정의됩니다.
스윕 스케치
스케치는 상수 또는 가변일 수 있습니다.
상수 스케치 - 스케치가 궤적을 따라 스윕될 때 형태가 변경되지 않습니다. 스케치가 놓인 프레임의 방향만 변경됩니다.
가변 스케치 - 스케치 엔티티를 다른 궤적(피봇 평면 또는 기존 형상)에 구속하거나 관계식에 trajpar 매개 변수를 사용하여 스케치를 가변으로 만듭니다. 스케치가 구속되는 참조를 통해 스케치의 형태가 변경됩니다. 또한 관계식에 trajpar을 사용하여 치수 구조를 정의하면 스케치가 가변이 됩니다. 스케치는 궤적을 따른 점들을 통해 재생성되고 이에 따라 그 형태가 업데이트됩니다.
스윕을 생성하면 선택한 궤적의 수에 따라 스윕 스케치 유형이 자동으로 상수 또는 가변으로 설정됩니다. 단일 궤적은 상수 스윕을 설정하고, 여러 궤적은 가변 단면 스윕을 설정합니다. 스윕 피쳐에서 궤적을 추가하거나 제거하면 스윕 유형이 적절히 조정됩니다. 그러나 또는 을 클릭하여 기본값을 무시하고 수동으로 스윕 유형을 설정할 수 있습니다.
스윕 프레임
프레임은 본질적으로 스윕할 단면을 포함하면서 원본 궤적을 따라 이동하는 좌표계입니다. 좌표계의 축은 보조 궤적과 다른 참조를 통해 정의됩니다. 프레임은 원본 궤적을 따라 스케치를 이동할 때 스케치의 방향을 결정합니다. 프레임은 궤적에 수직(Normal To Trajectory), 투영에 수직(Normal To Projection)상수 수직 방향(Constant Normal Direction)(축, 모서리 또는 평면 기준)과 같은 추가 상수와 참조를 사용하여 정위됩니다.
Creo에서는 스케치를 이러한 참조와 관련하여 특정 방향으로 배치하고 이를 원본 궤적을 따라 이동하는 좌표계에 첨부하고 스케치를 스윕합니다.