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가변 단면 스윕 정보
스윕 도구를 사용하여 가변 단면 스윕을 생성하면 솔리드 또는 서피스 피쳐를 생성할 수 있습니다. 하나 이상의 선택된 궤적을 따라 단면을 스윕하면서 단면의 방향, 회전 및 형상을 제어하여 재료를 추가하거나 제거합니다.
을 클릭하여 가변 단면 스윕을 생성하여 스케치 엔티티를 다른 궤적(피봇 평면 또는 기존 형상)에 구속하거나 단면 관계식에 trajpar 매개 변수를 사용하여 스케치를 가변으로 만듭니다. 스케치가 구속되는 참조를 통해 단면의 형태가 변경됩니다. 또한 관계식에 trajpar을 사용하여 치수 구조를 정의하면 스케치가 가변이 됩니다. 스케치는 궤적을 따른 점들을 통해 재생성되고 이에 따라 그 형태가 업데이트됩니다.
스윕 도구의 주 컴포넌트는 단면 궤적입니다. 스케치된 단면은 원본 궤적에 첨부된 프레임에 놓이고 해당 길이를 따라 이동하여 형상을 생성합니다. 평면, 축, 모서리 또는 좌표계 축 등의 다른 참조 및 다른 궤적과 함께 원본 궤적을 통해 스윕을 따르는 단면 방향이 정의됩니다.
프레임은 본질적으로 스윕할 단면을 포함하면서 원본 궤적을 따라 이동하는 좌표계입니다. 좌표계의 축은 보조 궤적과 다른 참조를 통해 정의됩니다. 프레임의 중요성은 원본 궤적을 따라 스케치를 이동할 때 그 방향이 프레임을 통해 결정된다는 점에 있습니다. 프레임은 궤적에 수직(Normal To Trajectory), 투영에 수직(Normal To Projection)상수 수직 방향(Constant Normal Direction)(축, 모서리 또는 평면 기준)과 같은 추가 상수와 참조를 사용하여 정위됩니다.
Creo에서는 스케치된 단면을 이러한 참조를 기준으로 특정 방향으로 배치하고 이를 원본 궤적을 따라 이동하는 좌표계에 첨부하고 단면을 스윕합니다.
컷, 트림 또는 얇은 피쳐를 생성할 때 그래픽 창의 화살표를 사용하여 도구 작업 방향을 나타냅니다.
1. 원본 궤적
2. 궤적
3. 스윕 시작 부분의 단면
4. 스윕된 피쳐