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스윕 생성하기
1. 모델(Model) > 스윕(Sweep)을 클릭합니다. 스윕(Sweep) 탭이 열립니다.
2. 궤적에 대한 참조로 사용할 커브를 하나 이상 지정하려면 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
참조(References) 탭을 클릭하고 궤적(Trajectories) 컬렉터를 클릭한 다음 기존 커브 또는 모서리 체인을 선택합니다.
 
Ctrl 키를 누른 상태로 여러 궤적을 선택합니다. Shift 키를 누른 상태로 체인의 여러 엔티티를 선택합니다. 필요한 경우 세부내용(Details)을 클릭하여 체인(Chain) 대화상자를 열고 궤적 세그먼트를 선택합니다.
선택한 첫 번째 궤적이 원본 궤적이 됩니다. 원본 궤적에는 궤적 시작부터 스윕 이동 경로까지를 나타내는 화살표가 표시됩니다. 이 화살표를 클릭하여 궤적 시작을 궤적의 다른 끝으로 변경할 수 있습니다.
궤적을 제거하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 제거(Remove)를 선택합니다. 이는 원본 궤적을 제외한 모든 궤적에 유효합니다. X-궤적 또는 수직 궤적을 제거하려면 X 또는 N 확인란을 선택해제하여 속성을 제거한 다음 궤적을 제거합니다. 탄젠트 참조가 있는 궤적은 대체하거나 제거할 수 없습니다.
기준(Datum) > 스케치(Sketch)를 클릭하고 커브를 스케치하여 커브를 비동기적으로 스케치합니다. 스윕 도구를 복원하려면 을 클릭합니다.
다음 조건에 따라 커브가 스윕 피쳐에 포함됩니다. 커브를 포함하면 피쳐가 더 빠르게 재생성되므로 패턴 멤버 수가 많은 패턴의 경우 중요합니다.
상수 스윕
단면 평면 제어에 대해 궤적에 수직(Normal To Trajectory)
수평/수직 제어에 대해 자동(Automatic)
시작 시 X 방향 참조에 대해 기본값(Default)
 
* 다른 방법으로 기준 피쳐를 포함할 수도 있습니다. 자세한 내용은 관련 링크를 참조하십시오.
3. 단면 유형을 변경하려면 스윕(Sweep) 탭에서 을 클릭하여 크기와 형태가 동일하게 유지되는 단면을 생성하거나 을 클릭하여 크기와 형태가 스윕에 따라 변하는 단면을 생성합니다.
 
* 단면 유형을 지정하지 않으면 궤적 선택을 시작할 때 자동으로 설정됩니다. 궤적을 하나 선택하면 단면 유형이 상수로 설정됩니다. 궤적을 두 개 이상 선택하면 변수로 설정됩니다. 단면 유형 명령을 클릭하면 자동 설정이 무시됩니다.
4. 을 클릭하여 솔리드 스윕을 생성하거나 을 클릭하여 서피스 스윕을 생성합니다.
5. 스윕을 따라 재료를 제거하려면 을 클릭합니다. 을 클릭하여 재료가 제거되는 스케치 면을 대칭 이동합니다.
6. 스윕에 두께를 지정하려면 을 클릭한 다음 두께 값을 입력하거나 선택합니다. 을 사용하여 스케치의 한 면, 다른 면 또는 양면 간에 강화 방향을 전환합니다.
7. 재료를 제거하는 서피스 스윕의 경우 퀼트(Quilt) 컬렉터를 클릭한 다음 트림할 퀼트를 선택합니다.
8. 참조(References) 탭을 클릭한 다음 필요한 항목을 선택합니다.
a. 단면 평면 제어(Section plane control) 목록에서 옵션을 선택하여 단면이 정위되는 방식을 결정합니다(스윕 좌표계의 z-방향).
궤적에 수직(Normal To Trajectory). 또한 수평/수직 제어에서 자동(Automatic)을 선택한 경우에도 시작 시 X 방향 참조(X direction reference at start) 컬렉터를 클릭하고 기준면 또는 기준 커브, 선형 모서리 또는 좌표계의 개별 축을 선택합니다.
투영에 수직(Normal To Projection). 방향 참조(Direction reference) 컬렉터를 클릭하고 돌출에 대한 참조를 선택합니다. 대칭 이동(Flip)을 클릭하여 방향을 반전합니다.
상수 수직 방향(Constant Normal Direction). 방향 참조(Direction reference) 컬렉터를 클릭하고 돌출에 대한 참조를 선택합니다.
또한 수평/수직 제어에서 자동(Automatic)을 선택한 경우에도 시작 시 X 방향 참조(X direction reference at start) 컬렉터를 클릭하고 기준면 또는 기준 커브, 선형 모서리 또는 좌표계의 개별 축을 선택합니다.
b. 수평/수직 제어:(Horizontal/Vertical control) 목록에서 옵션을 선택하여 스케치 평면 수직 주위의 프레임 회전이 스윕을 따라 정위되는 방식(스윕 좌표계의 xy-축)을 지정합니다.
자동(Automatic) - 단면 평면이 자동으로 xy-방향으로 정위됩니다. 스윕된 형상의 비틀림이 최소화되도록 X 벡터의 방향이 계산됩니다. 참조된 서피스가 없는 원본 궤적의 경우 자동이 기본값입니다.
 
* 직선 모서리에 대해 자동을 선택한 경우 해당 모서리를 스케치하고 시작 시 X 방향 참조(X Direction reference at Start)를 지정하지 않으면 스케치된 단면을 정위할 수 없습니다.
서피스에 수직(Normal to Surface) - 단면 평면의 Y축이 원본 궤적이 놓이는 서피스와 수직입니다. 원본 궤적 참조가 서피스의 커브, 서피스의 한 면 모서리, 서피스의 양면 모서리 또는 솔리드 모서리, 서피스를 교차하여 생성한 커브, 두 개의 투영 커브인 경우 이 옵션이 기본값입니다.
X-궤적(X-Trajectory) - 단면 평면의 X축이 스윕을 따라 지정된 X-궤적과 단면 평면의 교차점을 통과합니다.
9. 탄젠트 설정하기
a. 탄젠트(Tangency) 탭을 클릭합니다.
b. 궤적(Trajectories) 상자의 목록에서 궤적을 선택합니다.
c. 참조(References) 아래에서 옵션을 선택하여 선택한 궤적의 측면 1(Side 1)이나 측면 2(Side 2)에 있는 서피스 또는 선택됨(Selected) 서피스에 탄젠트한 중심선을 포함할 스윕 단면을 설정합니다.
10. 다음 작업 중 하나를 선택하여 궤적을 따라 스윕할 단면을 생성하거나 읽어들입니다.
 
* 어떤 경우에는 스케치가 모델 형상에 자동으로 스냅되어 결과 형상이 변경될 수 있습니다. 스케치가 모델 형상으로 스내핑되지 않도록 하려면 다음 작업 중 하나를 수행하십시오.
스내핑을 기본적으로 비활성화하려면 파일(File) > 옵션(Options) > 스케쳐(Sketcher)를 클릭합니다. 스케쳐 참조(Sketcher references) 아래에서 모델 형상으로 스내핑 허용(Allow snapping to model geometry) 확인란을 선택 취소합니다.
현재 작업에 대해 스내핑을 비활성화하려면 스케치(Sketch) 탭이 열려 있는 상태에서 Shift 키를 누른 채 스케치합니다.
단면을 생성하려면 을 클릭하여 스케쳐를 엽니다. 궤적 시작 부분의 크로스헤어에 단면을 스케치한 다음 확인(OK)을 클릭하여 스케쳐를 닫습니다.
단면으로 사용할 스케치를 읽어들이려면 다음을 수행합니다.
1. 를 클릭합니다. 궤적 시작 부분에 크로스헤어가 있는 스케쳐가 열립니다.
2. 스케치(Sketch) > 파일 시스템(File System)을 클릭합니다. 열기(Open) 상자가 열립니다.
3. 단면으로 사용할 스케치를 선택한 다음 열기(Open)를 클릭합니다. 열기(Open) 상자가 닫힙니다.
4. 크로스헤어를 클릭합니다. 선택한 단면이 궤적 시작 부분에 나타나고 단면 가져오기(Import Section) 탭이 열립니다.
5. 대화상자에서 값을 변경하여 궤적에 표시된 크로스헤어를 기준으로 단면을 치수화하고 을 클릭합니다.
6. 스케치(Sketch) > 확인(OK)을 클릭합니다.
스윕 미리 보기가 나타납니다.
11. 옵션(Options) 탭을 클릭한 다음 필요한 옵션을 선택합니다.
서피스 스윕의 끝을 닫으려면 끝 닫기(Cap ends) 확인란을 선택합니다.
스윕 끝이 인접한 솔리드와 결합하는 곳의 간격을 제거하려면 끝 결합(Merge ends) 확인란을 선택합니다.
 
* 끝 병합(Merge ends)은 스윕 단면이 상수이고, 평면 궤적이 하나 열려 있고, 단면 평면 제어에 대해 궤적에 수직(Normal To Trajectory)이 선택되고, 수평/수직 제어에 대해 자동(Automatic)이 선택되고, 시작 시 X 방향 참조로 기본값(Default)이 선택되고, 인접 항목에 하나 이상의 솔리드 피쳐가 포함되어 있는 경우에 사용할 수 있습니다.
궤적을 따라 위치를 선택하여 단면을 스케치하려면 배치 점 스케치(Sketch placement point) 상자를 클릭하고 원본 궤적의 점을 클릭합니다. 스윕 시작점은 영향을 받지 않습니다. 배치 점 스케치(Sketch placement point)가 비어 있을 경우 스윕 시작점이 단면을 스케치하는 기본 위치로 사용됩니다.
12. 를 클릭합니다.