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참조에 스냅하여 단순 구멍 깊이 정의하기
깊이 핸들을 끌거나 깊이 값을 입력 또는 선택하는 방법 외에도 참조에 스냅하여 단순 구멍 깊이를 정의할 수 있습니다. 스케치된 구멍 또는 표준 구멍에는 다음 절차가 적용되지 않습니다.
1. 모델에서 근사 구멍 위치를 선택합니다. 이것이 주요 배치 참조입니다. 선택 항목이 강조표시됩니다.
2. 모델(Model) > 구멍(Hole)을 클릭합니다. 구멍(Hole) 탭이 열리고 구멍의 미리 보기 형상이 표시됩니다.
3. 를 클릭하여 직선 구멍을 생성합니다.
4. Shift 키를 누른 상태로 깊이 핸들을 끌어서 참조에 스냅합니다. 끄는 동안 포인터가 위로 지나갈 때 참조가 미리 강조표시되는 것을 볼 수 있습니다. 이를 통해 올바른 참조를 선택할 수 있습니다. 핸들을 스냅한 후에는 다음 작업이 수행됩니다.
기본 깊이 핸들()이 스냅된 깊이 핸들()로 대체됩니다.
구멍(Hole) 탭 및 형태(Shape) 탭에서 선택 항목으로(To Selected) 깊이 옵션을 선택합니다.
구멍(Hole) 탭의 깊이 참조 컬렉터를 채워서 항목이 선택되었음을 표시합니다. 형태(Shape) 탭의 동일한 컬렉터에 선택한 참조가 포함됩니다.
5. 깊이를 재정의하려면 Shift 키를 누른 상태로 깊이 핸들을 끌어 참조에서 스냅취소합니다. 구멍(Hole) 탭에서 블라인드(Blind) 기본 깊이 옵션이 선택되고 스냅된 깊이 핸들() 이 기본 깊이 핸들()로 대체됩니다. 이제 깊이 핸들을 다른 참조로 스냅하고, 핸들을 원하는 깊이까지 끌고, 그래픽 창 또는 구멍(Hole) 탭의 깊이 상자를 사용하여 새 깊이 값을 입력 또는 선택할 수 있습니다.
6. 두 번째 면(측면-2)의 구멍 깊이를 정의하려면 측면-2 깊이 핸들을 사용하여 이전 두 단계를 반복합니다.
7. 단순 구멍 깊이가 정의됩니다. 을 클릭하여 구멍을 생성하고 구멍 도구를 닫습니다.
 
구멍 깊이 방향을 반전하려면 단축 메뉴 또는 배치(Placement) 탭에서 대칭 이동(Flip)을 클릭합니다. 대칭 이동(Flip)은 블라인드(Blind), 다음으로(To Next) 또는 전체 통과(Through All) 깊이 옵션을 사용하는 단순 구멍에만 사용할 수 있습니다.
기준점 또는 기준면을 참조로 사용하려는데 기준점 또는 기준면이 없는 경우 구멍 도구를 닫지 않고도 구멍(Hole) > 기준(Datum) > 점(Point) 또는 구멍(Hole) > 기준(Datum) > 평면(Plane)을 클릭하여 기준점 또는 기준면을 생성할 수 있습니다. 구멍 도구가 일시정지됩니다.
그래픽 창에서 작업하는 경우 단축 메뉴에서 투명(Clear)를 사용하여 활성 컬렉터에서 모든 참조를 지울 수 있습니다.
컬렉터 내에서 참조를 제거하려면 컬렉터에서 참조를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 제거(Remove)를 선택합니다.
선택 필터(Selection Filter) 상자를 사용하여 강조표시할 수 있는 참조 수를 언제든지 늘리거나 제한할 수 있습니다.
마우스 가운데 버튼을 클릭하여 구멍을 생성할 수도 있습니다.