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스케치된 구멍 생성하기
1. 모델에서 근사 구멍 위치를 선택합니다. 이것이 배치 참조입니다. 선택 항목이 강조표시됩니다.
 
* 2면 스케치된 구멍은 생성할 수 없습니다.
2. 모델(Model) > 구멍(Hole)을 클릭합니다. 구멍(Hole) 탭이 열리고 그래픽 창에 구멍의 미리 보기 형상이 표시됩니다.
3. 구멍(Hole) 탭에서 을 클릭합니다. 스케치된 구멍(Sketched hole) 옵션이 표시됩니다.
4. 구멍을 정의하는 요구사항을 충족하는 스케치를 사용하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
기존 스케치 열기
1. 를 클릭합니다. 열린 단면(OPEN SECTION) 대화상자가 열립니다.
2. 기존 스케치(.sec) 파일을 선택하고 열기(Open)를 클릭합니다.
새 단면 스케치하기
1. 를 클릭합니다. 스케쳐 창이 열립니다.
2. 구멍에 사용할 새로 스케치된 단면(스케치 프로파일)을 생성하고 스케쳐 창에서 확인(OK)을 클릭하여 스케쳐를 닫습니다.
5. 구멍을 재배치하려면 배치 핸들을 새 위치로 드래그하거나 참조에 스냅합니다.
6. 구멍 배치 유형을 변경하려면 배치(Placement) 탭의 배치 유형(Type) 상자에서 새로운 유형을 선택합니다.
7. 오프셋 배치 참조 핸들을 해당 참조로 드래그하여 구멍을 구속합니다. 각 핸들을 끌 때 포인터를 위로 가져가면 사용 가능한 참조가 강조표시됩니다. 이를 통해 올바른 참조를 선택할 수 있습니다. 핸들이 자동으로 참조에 스냅되고 해당 참조가 배치(Placement) 탭의 오프셋 참조(Offset References) 컬렉터에 추가됩니다.
 
* 구멍 배치 유형으로 동축(Coaxial)을 선택한 경우에는 오프셋 배치 참조 핸들을 사용할 수 없습니다.
8. 구멍을 오프셋 참조와 정렬하려면 배치(Placement) 탭의 오프셋 참조(Offset References) 컬렉터에서 참조를 선택하고 오프셋(Offset)정렬(Align)로 변경합니다.
 
* 선형(Linear) 배치 유형을 사용하는 구멍에 대해서만 참조 유형을 변경할 수 있습니다.
9. 구멍을 참조와 평행하게 또는 직각으로 정위하려면 다음을 수행합니다.
a. 배치(Placement) 탭을 클릭하고, 구멍 방향(Hole orientation) 컬렉터를 클릭하고, 평면, 축 또는 선형 참조를 선택합니다.
b. 목록에서 평행(Parallel) 또는 직각(Perpendicular)을 선택합니다.
10. 스케치된 단면을 수정하려면 구멍(Hole) 탭에서 을 클릭합니다. 스케쳐에 스케치된 단면이 열립니다. 구멍의 지름과 깊이는 스케치에 의해 제어됩니다. 형태(Shape) 탭에 스케치된 단면만 표시됩니다.
11. 구멍의 전체 위쪽이 솔리드 형상 외부와 교차하도록 하려면 형태(Shape) 탭에서 톱 클리어런스(Top Clearance) 확인란이 선택되어 있는지 확인합니다.
12. 구멍(Hole) 탭에서 을 클릭합니다.