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평행 블렌드 정보
다음 두 가지 유형의 평행 블렌드를 생성할 수 있습니다.
정규 단면의 평행 블렌드
서로 평행하는 둘 이상의 평면 단면을 사용하여 평행 블렌드를 생성할 수 있습니다. 단면은 해당 모서리에서 변환 서피스로 결합되어 연속적인 피쳐를 형성합니다.
단면을 스케치하거나 선택할 수 있습니다. 블렌드(Blend) 도구로 들어오기 전에 스케치된 단면을 사용하거나 단면을 스케치하려면 스케치된 단면(Sketched sections) 옵션을 사용합니다. 단면을 형성할 체인을 선택하려면 선택된 단면(Selected sections) 옵션을 사용합니다. 블렌드의 첫 번째 단면이 내부 또는 외부 스케치일 경우 블렌드의 나머지 단면은 내부 스케치여야 합니다. 체인을 선택하여 첫 번째 단면을 정의한 경우 나머지 단면도 선택해야 합니다.
스케치된 단면의 스케치 평면은 다른 스케치된 단면의 오프셋 값을 사용하거나 참조를 사용하여 정의할 수 있습니다. 첫 번째 및 마지막 단면은 점으로 정의할 수 있습니다.
투영된 단면의 평행 블렌드
투영된 평행 블렌드에는 동일한 평면 서피스나 기준면에 있는 두 개의 단면이 포함됩니다. 단면은 두 개의 다른 솔리드 서피스 위의 스케치 평면에 수직으로 투영됩니다. 첫 번째 단면은 첫 번째 선택한 서피스에 투영되고 두 번째 단면은 두 번째 선택한 서피스에 투영됩니다. 투영된 각 단면은 선택된 서피스의 경계 안에 위치해야 합니다.
투영된 평행 블렌드는 다른 서피스와 교차할 수 없습니다.