부품 모델링 > 베이스 피쳐 > 블렌드 > 평행 블렌드 > 단면을 스케치하여 평행 블렌드 생성하기
  
단면을 스케치하여 평행 블렌드 생성하기
1. 모델(Model) > 형태(Shapes) > 블렌드(Blend)를 클릭합니다. 블렌드(Blend) 탭이 열립니다.
2. 을 클릭하여 솔리드 피쳐를 생성하거나 을 클릭하여 서피스 피쳐를 생성합니다.
3. 첫 번째 단면으로 내부 또는 외부 스케치를 사용하려면 을 클릭하거나, 단면(Sections) 탭에서 스케치된 단면(Sketched sections)을 선택합니다.
4. 다음 절차 중 하나를 수행하여 첫 번째 단면을 생성합니다.
다음과 같이 내부 단면을 스케치합니다.
1. 단면(Sections) 탭을 클릭하고 스케치(Sketch) 컬렉터 옆의 정의(Define)를 클릭합니다. 스케치(Sketch) 대화상자가 열립니다.
2. 첫 번째 단면의 스케치 평면을 정의하려면 평면 서피스나 기준면을 선택합니다. 단면 방향을 정의하고 스케치(Sketch)를 클릭합니다. 스케치(Sketch) 탭이 열립니다.
3. 첫 번째 단면을 스케치하고 확인(OK)을 클릭합니다. 스케치(Sketch) 탭이 닫힙니다.
스케치된 기준 커브를 선택합니다.
5. 다른 단면을 생성하려면 다음을 수행합니다.
 
* 첫 번째 단면이 내부 또는 외부 스케치일 경우 블렌드의 나머지 단면은 내부 스케치여야 합니다.
a. 단면(Sections) 탭을 클릭하고 삽입(Insert)을 클릭합니다.
b. 단면의 스케치 평면을 정의하려면 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
블렌드의 다른 단면에서 오프셋하려면 다음 작업을 수행합니다.
1. 블렌드(Blend) 탭에서 을 선택하거나 단면(Sections) 탭에서 오프셋 치수(Offset dimension)를 선택합니다.
2. 블렌드(Blend) 탭의 목록이나 단면(Sections) 탭의 오프셋 시작(Offset from) 목록에서 새 단면을 오프셋할 기준이 되는 단면을 선택합니다.
3. 선택한 단면 옆에 오프셋 값을 입력합니다.
참조를 선택하여 스케치 평면을 정의하려면 다음 작업을 수행합니다.
1. 블렌드(Blend) 탭에서 을 선택하거나 단면(Sections) 탭에서 참조(Reference)를 선택합니다.
2. 평면 참조, 점, 정점 또는 커브의 끝을 선택합니다.
c. 스케치(Sketch)를 클릭하고 단면을 생성합니다. 확인(OK)을 클릭하여 스케치(Sketch) 탭을 닫습니다.
6. 필요한 경우 앞의 단계를 반복하여 단면을 추가로 스케치합니다.
7. 블렌드를 따라 재료를 제거하여 컷을 생성하려면 을 클릭합니다. 스케치의 다른 면에서 재료를 제거하려면 을 클릭합니다.
8. 단면에 두께를 추가하려면 을 클릭하고 두께 값을 입력합니다. 사용하여 스케치의 한 면, 다른 면 또는 양면 간에 강화 방향을 전환하려면 을 클릭합니다.
9. 옵션(Options) 탭을 클릭하고 직선(Straight)을 선택하여 블렌드 단면을 직선으로 연결하고 단면의 모서리를 보간 서피스로 연결하거나, 부드럽게(Smooth)를 선택하여 부드러운 선을 생성하고 단면의 모서리를 스플라인 서피스로 연결합니다.
10. 탄젠트(Tangency) 탭을 클릭하고 각 시작 단면 및 끝 단면에 대한 탄젠트 조건을 선택합니다.
11. 을 클릭합니다.