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모델 모양새 편집기에서 텍스쳐 조작하기
1. 보기(View) 탭에서 모양새(Appearances) 아래에 있는 화살표를 클릭합니다. 모양새 갤러리(Appearance Gallery)가 열립니다.
2. 모델(Model) 팔레트에서 필수 모양새를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 편집(Edit)을 선택하거나 모델 모양새 편집(Edit Model Appearances)을 클릭합니다. 모델 모양새 편집기(Model Appearance Editor) 대화상자가 열립니다.
3. 범프(Bump) 탭의 상자에서 이미지(Image) 또는 진행 이미지(Procedural Image)를 선택하고 스와치를 클릭하여 범프 맵에 사용할 이미지를 지정합니다.
 
* 텍스쳐(Texture)전사(Decal) 탭을 사용하여 색상 및 전사 텍스쳐를 배치합니다.
4. 을 선택하고 텍스쳐 모양새가 적용된 서피스를 선택합니다.
5. 필요한 대로 범프 높이를 변경합니다.
6. 유형(Type)상자에서 선택한 서피스의 투영을 선택합니다.
 
매핑 유형은 범프, 텍스쳐 및 전사 간에 동기화됩니다. 예를 들어 범프의 매핑 유형을 평면(Planar)에서 구형(Spherical)으로 변경하면 텍스쳐 및 전사의 매핑 유형도 구형(Spherical)으로 변경됩니다.
매핑 유형을 변경해도 배치 매개변수에는 영향을 미치지 않습니다.
직접 조작 제어가 있는 프레임과 구는 매개 변수(Parametric) 매핑 유형에 대해 또는 음영처리되지 않은 디스플레이 모드에서 나타나지 않습니다.
7. 필요한 경우 를 클릭하고 새 좌표계를 선택합니다. 직접 조작 제어가 있는 프레임과 구는 자체 방향을 새로 설정하며 새 좌표계는 구 또는 표적 중심입니다.
8. 을 클릭하여 단일 복사본과 여러 복사본 간을 전환합니다. 여러 복사본을 선택하면 텍스쳐 맵이 객체나 서피스에서 반복됩니다.
 
* 원통(Cylindrical)구형(Spherical) 매핑 유형의 경우 단일 값이 1.000이면 텍스쳐 복사본 한 개가 맵의 180도를 덮지만 다중 값이 1.000이면 텍스쳐 복사본 두 개가 맵의 360도를 덮습니다.