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매핑 유형
선택한 서피스에 대해 다음 투영 중 하나를 선택할 수 있습니다.
평면(Planar) - 평평하고 복잡하지 않은 객체나 서피스에 사용합니다. 맵은 적용된 전체 영역에 드롭됩니다. 투영 기반 방법을 사용하여 여러 서피스에서 단일 재료를 매핑할 수 있습니다. 투영은 화면에 평행인 좌표계를 기반으로 합니다. 특정 렌더링 보기를 얻기 위해 서피스를 매핑하려면 필요한 렌더링 보기를 생성하고 평면 투영을 사용하여 매핑합니다. 모델을 렌더링하여 이미지를 생성합니다. 좌표계를 선택하여 Z축을 따라 텍스쳐를 정위할 수도 있습니다.
원통(Cylindrical) - 라운드된 객체나 서피스에 사용합니다. 기본적으로 맵 방향은 화면 좌표계를 기준으로 설정됩니다. 사용자정의 좌표계를 기준으로 맵 방향을 설정할 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 Y축 점들이 원통형 모양의 축을 따라 정렬되도록 좌표계의 방향을 지정하십시오.
구형(Spherical) - 구 객체나 서피스에 사용합니다. 기본적으로 맵 방향은 화면 좌표계를 기준으로 설정됩니다. 사용자정의 좌표계를 기준으로 맵 방향을 설정할 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 Y축 점들이 구 모양의 축을 따라 정렬되도록 좌표계의 방향을 지정하십시오.
상자(Box) - 6개 면의 텍스쳐를 모두 적용할 객체에 사용합니다. 평면 투영을 사용할 경우 상자 매핑은 객체 서피스를 향하는 상자 면의 UV 매개 변수를 투영합니다. U 값은 X 좌표이고 V 값은 Y 좌표이며 Z 좌표는 무시됩니다. 한 지점에서 U 값과 V 값이 가장 큰 상자 면이 평면을 투영할 대상으로 선택됩니다. 모델 또는 면의 좌표계에 따라 상자가 정위됩니다. 평면 매핑과 유사한 설정을 사용하여 상자를 재정위할 수 있습니다.
매개 변수(Parametric) - 모델에서 재료를 사용하여 개별적으로 매핑할 수 있는 서피스에 사용합니다. 이 방법은 서피스의 u-v 좌표나 매핑을 따라 매핑합니다. 매개 변수(Parametric)이 서피스에서 문제 없이 작동하는지 확인하는 한 가지 쉬운 방법은 메쉬 선을 검토하는 것입니다. 서피스에 일반 메쉬선이 있다면 매개 변수(Parametric)이 적합한 매핑 방법입니다. 매개 변수(Parametric) 매핑은 재료 맵의 전체 복사본을 각 서피스에 매핑합니다. 여러 서피스를 선택한 경우 각 서피스는 완전한 재료 맵을 사용하여 독립적으로 매핑됩니다.