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텍스쳐 모양새 만들기
1. 보기(View) 탭에서 모양새(Appearances) 아래에 있는 화살표를 클릭합니다. 모양새 갤러리(Appearance Gallery)가 열립니다.
2. 새 모양새를 생성하려면 모양새를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새로 만들기(New)를 선택합니다. 모양새 편집기(Appearance Editor) 대화상자가 열리고 선택한 모양새의 복사본이 표시됩니다. 모양새 갤러리(Appearance Gallery)가 닫힙니다. 선택한 모양새의 이름에 번호가 접미어로 추가됩니다. 예를 들어 이름이 ptc-plastic인 모양새를 선택한 경우 새 모양새의 이름은 ptc-plastic1입니다.
또는 추가 모양새(More Appearances)를 클릭합니다. 모양새 편집기(Appearance Editor) 대화상자가 열리고 기본 모양새의 복사본이 표시됩니다. 새 모양새의 이름은 ref-color-n입니다. 여기서 n은 사용 가능한 다음 번호입니다.
또는 모델(Model) 팔레트에서 필요한 모양새를 선택하여 활성 모델의 모양새를 수정합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 편집(Edit)을 선택하거나 모델 모양새 편집(Edit Model Appearances)을 클릭합니다. 모델 모양새 편집기(Model Appearance Editor) 대화상자가 열립니다.
3. 필요한 경우 이름(Name), 키워드(Keyword)설명(Description)을 변경합니다.
4. 필요한 경우 특성(Properties) 탭에서 모양새의 클래스(Class)서브클래스(Sub Class)를 변경합니다.
5. 선택하는 클래스(Class)서브클래스(Sub Class)를 기준으로 슬라이더와 상자를 사용하여 특성을 수정합니다.
6. 필요한 경우 이 모양새의 색상을 생성합니다. 색상(Color) 옆의 스와치를 클릭하여 색상 편집기(Color Editor) 대화상자를 엽니다. 일반적으로 범프 맵과 전사를 사용할 때 텍스쳐 아래 색상이 보이도록 모양새를 정의하려면 색상이 필요합니다. 색상 텍스쳐는 일반적으로 전체 서피스나 부품에 적용됩니다. 따라서 색상 텍스쳐는 기초적인 기본 색상에 우선합니다.
7. 텍스쳐(Texture), 범프(Bump) 또는 전사(Decal) 탭에서 스위치를 클릭하여 해당 맵에 사용할 이미지를 지정합니다. 자세한 내용은 맵 모양새 옵션을 참조하십시오.
8. 범프(Bump) 탭의 황삭(Rough), 캐스트(Cast), 셀룰러(Cellular), 이미지(Image) 또는 진행 이미지(Procedural Image)에서 텍스쳐 유형을 선택할 수 있습니다.
9. 필요한 경우 범프 높이(Height)배율(Scale)을 변경합니다.
10. 닫기(Close)를 클릭하여 모양새 정의를 끝냅니다. 모양새(Appearances) 아이콘이 업데이트되어 새 모양새가 표시됩니다. 선택(Select) 대화상자가 열립니다.
11. 이 새 모양새를 적용할 서피스를 선택하고 선택(Select) 대화상자에서 확인(OK)을 클릭합니다.
모델 모양새를 편집할 때 모양새에 대한 변경 사항이 모델에서 동적으로 업데이트됩니다.