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텍스쳐 정보
텍스쳐를 적용하면 나무 그레인이나 천과 같이 색상만으로는 나타낼 수 없는 서피스 텍스쳐가 서피스에 적용됩니다. 텍스쳐 맵은 특별한 이미지 파일입니다. 디지털 이미지를 사용하여 이 파일을 생성할 수 있습니다. 다음과 같은 텍스쳐 유형을 서피스나 부품에 적용할 수 있습니다.
색상 텍스쳐 - 이러한 텍스쳐 파일은 전체 서피스에 적용됩니다. 텍스쳐 맵은 서피스 색상을 나타내며 일반적으로 나무 그레인, 형상 패턴, 그림 등과 같은 스캔된 이미지입니다. 아래 천장 팬 모델의 나무 텍스쳐는 색상 텍스쳐의 예입니다.
전사 - 전사는 회사 로고나 텍스트와 같이 서피스에 적용되는 특별한 텍스쳐 맵입니다. 전사는 알파나 투명 마스크가 적용되는 텍스쳐입니다. 한 픽셀에 대한 알파값이 0보다 크면 픽셀 색상은 서피스에 매핑되며 알파값이 0이면 서피스의 기본 텍스쳐 색상은 픽셀을 통해 볼 수 있습니다. 이 프로세스는 서피스에 스텐실을 배치하고 스텐실 위에 텍스쳐 색을 칠하는 것과 유사합니다. 스텐실을 제거할 때 서피스 뒤에 있는 전사는 그대로 둡니다.
다음 시계 모델에는 시계 앞면과 PARAMETRIC TECHNOLOGY라는 글자의 두 전사가 있습니다.
범프 맵 - 범프 맵은 높이 필드를 나타내는 단일 채널 텍스쳐 맵입니다. 수직 벡터는 서피스를 음영처리하는 동안 높이 값의 영향을 받습니다. 결과적인 음영처리된 서피스는 반짝거리거나 불규칙한 모양을 가집니다. 범프 맵 텍스쳐의 효과는 반사로 음영처리(Shading With Reflections)가 켜진 경우에만 표시됩니다. 대화식 그래픽에서는 범프 맵이 베이스 색상이나 텍스쳐 위에 표시되어 효과를 시뮬레이션합니다.
범프 배치(Bump Placement) 대화상자를 사용하여 범프(Bump) 특성을 편집할 수 있습니다. 음의 값을 지정하면 범프가 서피스 상에서 함몰되거나 밀어맞춰집니다. 이 타이어 접지면 모델은 범프 맵을 사용하여 서피스의 미세도를 시뮬레이션하는 방법을 보여주는 예입니다.
음영처리된 디스플레이에서 텍스쳐를 보려면 파일(File) > 옵션(Options)을 클릭합니다. 옵션(Options) 대화상자가 열립니다. 왼쪽 창에서 모델 디스플레이(Model Display)를 선택합니다. 음영처리된 모델 디스플레이 설정(Shaded model display settings)에서 음영처리된 모델에 텍스쳐 표시(Show textures on shaded model) 확인란을 클릭합니다.
한 번에 여러 개의 서피스에 텍스쳐를 배치할 수 있지만 맵의 방향이 제대로 설정되도록 하려면 서피스별로 맵을 배치하는 것이 가장 좋습니다. 만족한 결과를 얻으려면 텍스쳐별로 실험을 해 봅니다.