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Allgemeine Einführung: Körper
Ein Körper besteht aus einem oder mehreren Teilen, die sich nicht relativ zueinander bewegen. Körper werden in Design Animation standardmäßig entsprechend den Mechanism Dynamics Regeln erzeugt. Teile, zwischen denen eine Randbedingung definiert ist, werden in einem einzigen Körper platziert. Weitere Informationen zu Körpern finden Sie im Hilfe-Center.
Beachten Sie beim Erzeugen von Körperdefinitionen die folgenden Punkte:
In Design Animation erzeugte Körperdefinitionen werden nicht nach Mechanism Dynamics übertragen.
Je nach den Randbedingungen, die zum Erzeugen der Baugruppe verwendet wurden, können Sie das Modell mithilfe von Ein Teil pro Körper (One part per body) oder Editieren (Edit) umdefinieren.
Wenn eine Körperdefinition editiert oder in einer Unterbaugruppe gespeichert wurde, können Sie den Körper nicht in einer übergeordneten Baugruppe editieren. Sie müssen den Körper in der Unterbaugruppe editieren und dann speichern.
Wenn eine Unterbaugruppenkörperkonfiguration nicht gespeichert wird, wird automatisch eine Standardkörperdefinition erzeugt. Die Standarddefinition kann anschließend editiert werden.
Wenn Sie auf Körperdefinition (Body Definition) klicken, wird das Dialogfenster Körper (Bodies) geöffnet:
Klicken Sie auf Neu (New) oder Editieren (Edit), um das Dialogfenster Körperdefinition (Body Definition) zu öffnen und einen neuen Körper zu erzeugen oder einen vorhandenen zu editieren. Teile, die einem Körper hinzugefügt werden, werden aus den Körpern entfernt, in denen sie zuvor enthalten waren. Alle Teile gehören automatisch dem Basiskörper an, wenn sie mit benutzerdefinierten Randbedingungen eingebaut wurden.
Klicken Sie auf Entfernen (Remove), um einen ausgewählten Körper zu entfernen. Andere Teile in diesem Körper werden in den Basiskörper verschoben.
Klicken Sie auf 1 Teil pro Körper (One part per body), um Körper anhand der "1 Teil pro Körper"-Regel zu erzeugen. Alle Verbindungen werden beibehalten.
 
* Verwenden Sie "1 Teil pro Körper" mit Sorgfalt, wenn Sie große Baugruppen festlegen, da jedes Bauteil in der Baugruppe zu einem individuellen Körper wird. Darüber hinaus müssen Sie den Basiskörper umdefinieren.
Klicken Sie auf Standardkörper (Default bodies), um die ursprünglichen Körperdefinitionen wiederherzustellen. Dieser Befehl bewirkt, dass die Baugruppe automatisch regeneriert wird und dann Teile den Körpern neu zugewiesen werden. Alle bereits erzeugten Körperdefinitionen werden ignoriert.
 
* Es wird empfohlen, Standardkörper zu verwenden, wenn Sie Körper in der Baugruppe definieren. Wenn Sie dies nicht tun, könnte die Regenerierung fehlschlagen, oder Teile werden an verschiedenen Positionen platziert, wenn Sie die Baugruppe in einem anderen Modus öffnen oder regenerieren.