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Pour tordre la géométrie
1. Cliquez sur Déformation globale (Warp) > pour ouvrir l'onglet Torsion (Twist) et afficher la région de sélection de la géométrie.
2. Cliquez sur jusqu'à ce que l'axe soit aligné sur la direction dans laquelle vous souhaitez tordre la géométrie.
3. Si nécessaire, cliquez sur pour inverser la direction de l'axe de torsion.
4. Entrez une valeur pour l'angle de torsion dans la zone Angle de l'onglet ou faites glisser la poignée de torsion.
5. Pour ajuster la région de déformation, faites glisser les faces de la région de sélection ou cliquez sur l'onglet Région de sélection (Marquee) et définissez les options suivantes :
Références (References) : sélectionnez des références optionnelles pour la région de sélection.
Axe actif (Active Axis) : entrez des valeurs de Début (Start) et de Fin (End) pour déterminer la taille de la région de sélection. La plage dépend du type sélectionné pour Taille région sélection (Marquee Size).
Taille région sélection (Marquee Size) : sélectionnez un mode de mesure pour définir les cotes de l'axe actif.
 
* Lorsque vous choisissez le type Absolue (Absolute) pour la taille de la région de sélection et que vous utilisez des références facultatives, vous ne pouvez pas modifier la longueur de la région de sélection. Pour modifier la longueur, modifiez l'objet référencé en dehors de la fonction Déformation globale (Warp).
6. Cliquez sur Centrer axe (Center Axis) pour que la région de sélection reste centrée sur l'axe de la référence optionnelle.
7. Sélectionnez une opération de déformation globale pour terminer celle qui est en cours ou cliquez sur pour terminer la fonction de déformation globale.