Pour faire pivoter la géométrie
1. Cliquez sur
Déformation globale (Warp) >
![](../../surfacing/warp/images/ff_xform.png)
pour ouvrir l'onglet
Transformation (Transform) et afficher la région de sélection de la transformation.
2. Cliquez sur
![](../../surfacing/warp/images/warp_transform_center.png)
pour centrer le vérin dans la région de sélection ou sur
![](../../surfacing/warp/images/warp_transform_align.png)
pour l'aligner au plan de direction.
| Selon la référence sélectionnée, l'orientation de la rotation change. Le centre de rotation est défini par la position du cric. |
3. Cliquez et faites glisser les poignées situées aux extrémités du cric pour faire pivoter la géométrie. La région de sélection et le cric pivotent autour de l'axe de rotation en même temps que la géométrie sélectionnée. Tout en appliquant une rotation à la géométrie, maintenez la touche MAJ enfoncée pour effectuer la rotation par incréments de 15 degrés.
| • Pour aimanter le vérin à un axe de rotation différent, maintenez la touche MAJ enfoncée tout en faisant glisser le vérin vers l'objet de destination. Vous pouvez également aimanter le vérin à des géométries externes et faire pivoter l'objet transformé autour d'une géométrie externe. • Pour un contrôle plus précis, cliquez sur les poignées à l'extrémité du vérin, puis cliquez sur Options (Options). |
4. Dans l'onglet Options, spécifiez les paramètres suivants :
◦ Sélectionnez une Poignée active (Active handle)et un Axe de rotation (Rotation axis).
◦ Entrez une valeur pour l'angle de rotation dans la zone Angle (Angle).
| • Les options Rotation (Rotate) s'affichent uniquement si la région de sélection de rotation est active dans la fenêtre graphique. |
5. Pour modifier le centre de rotation, au niveau de la zone Transformation (Transform), sélectionnez Vérin (Jack). Cliquez à n'importe quel endroit du vérin à distance des poignées des extrémités, puis faites-le glisser jusqu'à un nouvel emplacement ou cliquez sur l'onglet Options au niveau du panneau de commandes pour préciser les valeurs des coordonnées x-, y- et z- pour déplacer le vérin.
6. Cliquez sur
![](../../surfacing/warp/images/warp_transform_center.png)
pour centrer le vérin ou cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Centrer le vérin (Center Jack).
Selon la référence sélectionnée, l'orientation de la rotation change. Le centre de rotation est défini par la position du cric.
7. Sélectionnez une opération de déformation globale pour terminer celle qui est en cours ou cliquez sur
![](../../surfacing/warp/images/cl_ok.png)
pour terminer la fonction de déformation globale.