A propos de l'interface utilisateur de sculpture
L'onglet
Sculpter (Sculpt) comprend des commandes, des onglets et des menus de raccourcis. Cliquez sur
Déformation globale (Warp) >
pour ouvrir l'onglet
Sculpter (Sculpt).
Commandes
• Sculpter (Sculpt)
◦ : change l'orientation du maillage jusqu'à la face suivante de la région de sélection.
• Profondeur (Depth)
◦ : sculpte uniquement la face principale de la géométrie.
◦ : sculpte la géométrie en appliquant également le mouvement de la face principale à la face opposée.
◦ : sculpte la géométrie de façon symétrique sur les faces principale et opposée.
• Zone Lignes (Rows) : définit le nombre de lignes du maillage.
• Zone Colonnes (Columns) : définit le nombre de colonnes du maillage.
Onglets
• Références
◦ Collecteur Géométrie (Geometry) : définit le solide ou le groupe de courbes, de surfaces composées ou de facettes à plier.
◦ Case à cocher Cacher l'original (Hide Original) : cache la géométrie de l'entité d'origine utilisée dans la déformation globale.
◦ Case à cocher Copier initiale (Copy Original) : copie l'entité d'origine utilisée dans la déformation globale une fois cette dernière effectuée. Cette option n'est pas disponible pour les solides.
◦ Case à cocher Aperçu de facette (Facet Preview) : présente un aperçu de la géométrie déformée globalement au sein de la fonction. Cette option n'est pas disponible si la sélection est uniquement composée de facettes, de courbes ou de ces deux types d'élément.
◦ Glissière Aperçu de facette (Facet Preview) : améliore ou réduit la qualité d'aperçu des facettes.
◦ Zone Aperçu de facette (Facet Preview) : spécifie une qualité d'aperçu de facette comprise entre 0 et 100.
◦ Collecteur Direction (Direction) : affiche le repère ou le plan de référence sélectionné pour la déformation globale.
• Liste (List)
◦ Liste de déformation globale : répertorie chaque procédure de déformation globale dans la fonction de déformation globale courante.
▪ - déplace la flèche d'insertion au début de la liste.
▪ - déplace vers l'arrière de point d'insertion d'un élément.
▪ - déplace à l'avant du point d'insertion d'un élément.
▪ - déplace la flèche d'insertion à la fin de la liste.
▪ : Supprime la procédure sélectionnée de déformation globale de la liste.
• Options
Contient les options de symétrie, de déplacement, de filtre et d'échelle.
◦ Liste Symétrie (Symmetry) : définit la direction dans laquelle le groupe de points sélectionné se déplace.
▪ Aucun (None) : aucune symétrie.
▪ Horizontal : les points se déplacent symétriquement par rapport au trait d'axe horizontal de la face.
▪ Vertical : les points se déplacent symétriquement par rapport au trait d'axe vertical de la face.
◦ Liste Glisser (Drag) : contraint le déplacement des points sélectionnés.
▪ Normal : les points se déplacent perpendiculairement à la face sélectionnée.
▪ Libre (Free) : les points se déplacent librement.
▪ Le long de la ligne/colonne (Along Row/Column) : les points se déplacent le long des lignes ou des colonnes en direction des lignes et colonnes voisines.
◦ Liste Filtre (Filter) : définit le comportement des points sélectionnés par rapport au point déplacé.
▪ Constant : les points sélectionnés se déplacent de la même distance que le point déplacé.
▪ Linéaire (Linear) : les points sélectionnés sont déplacés de façon linéaire par rapport à la distance du point déplacé.
▪ Lisse (Smooth) : les points sélectionnés sont déplacés de façon homogène par rapport à la distance du point déplacé.
◦ Zone Echelle (Scale) : définit une valeur par rapport à la valeur par défaut de 1 pour le déplacement des points de contrôle.
• Région de sélection (Marquee)
◦ Collecteur Références (References) : définit la taille et l'emplacement d'origine de la région de sélection lorsque vous sélectionnez une géométrie, des plans de référence ou des points de référence.
◦ Lignes (Rows)
▪ Définit la valeur des zones Début (Start) et Fin (End) pour une ligne sous la forme d'un pourcentage de la région de sélection d'origine (lorsque la zone Taille région sélection (Marquee Size) est définie sur Proportionnelle [Proportional]).
▪ Définit la valeur des zones Début (Start) et Longueur (Length) pour une ligne de la région de sélection sous la forme d'une valeur (lorsque la zone Taille région sélection (Marquee Size) est définie sur Absolue [Absolute]).
▪ Définit la valeur des zones Décalage du départ (Start Offset) et Décalage de l'extrémité (End Offset) pour une ligne de la région de sélection sous la forme d'une valeur de décalage par rapport au début ou à la fin de la région de sélection (lorsque la zone Taille région sélection (Marquee Size) est définie sur Décalée [Offset]).
◦ Colonnes (Columns)
▪ Définit la valeur des zones Début (Start) et Fin (End) pour une colonne sous la forme d'un pourcentage de la région de sélection d'origine (lorsque la zone Taille région sélection (Marquee Size) est définie sur Proportionnelle [Proportional]).
▪ Définit la valeur des zones Début (Start) et Longueur (Length) pour une colonne de la région de sélection sous la forme d'une valeur (lorsque la zone Taille région sélection (Marquee Size) est définie sur Absolue [Absolute]).
▪ Définit la valeur des zones Décalage du départ (Start Offset) et Décalage de l'extrémité (End Offset) pour une colonne de la région de sélection sous la forme d'une valeur de décalage par rapport au début ou à la fin de la région de sélection (lorsque la zone Taille région sélection (Marquee Size) est définie sur Décalée [Offset]).
◦ Profondeur (Depth) (disponible si vous sélectionnez
)
▪ Définit la valeur des zones Début (Start) et Fin (End) pour la profondeur de la région de sélection sous la forme d'un pourcentage de la région de sélection d'origine (lorsque la zone Taille région sélection (Marquee Size) est définie sur Proportionnelle [Proportional]).
▪ Définit la valeur des zones Début (Start) et Longueur (Length) pour la profondeur de la région de sélection sous la forme d'une valeur (lorsque la zone Taille région sélection (Marquee Size) est définie sur Absolue [Absolute]).
▪ Définit la valeur des zones Décalage du départ (Start Offset) et Décalage de l'extrémité (End Offset) pour la profondeur de la région de sélection sous la forme d'une valeur de décalage par rapport au début ou à la fin de la région de sélection (lorsque la zone Taille région sélection (Marquee Size) est définie sur Décalée [Offset]).
◦ Liste Taille région sélection (Marquee Size) : définit la méthode utilisée pour déterminer la taille de la région de sélection.
▪ Absolue (Absolute) : définit la taille de la région de sélection à l'aide de cotes absolues.
▪ Décalée (Offset) : définit la taille de la région de sélection à l'aide d'une valeur de distance par rapport au début ou à la fin de la région de sélection.
▪ Proportionnelle (Proportional) : définit la taille de la région de sélection sous la forme d'un pourcentage par rapport à la région de sélection d'origine.
◦ Réinitialiser (Reset) : restaure la taille et l'emplacement par défaut de la région de sélection.
• Propriétés (Properties)
◦ Zone Nom (Name) : définit un nom pour une fonction de déformation globale.
◦ : affiche des informations détaillées sur le composant dans un navigateur.
Menus de raccourcis
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre graphique pour accéder aux commandes du menu de raccourcis.
• Collecteur de géométrie (Geometry Collector) : active le collecteur Géométrie (Geometry).
• Collecteur de directions (Direction Collector) : active le collecteur Direction.
• Collecteur de régions de sélection (Marquee Collector) : active le collecteur Région de sélection (Marquee).
• Désactiver le collecteur (Deactivate Collector) : désactive le collecteur sélectionné.
• Effacer (Clear) : supprime les données du collecteur sélectionné.
• Utiliser les tangentes frontières (Use Boundary Tangents) : contrôle plus étroitement la tangence aux frontières.
• Transformation (Transform) : active une déformation globale de type transformation.
• Déformation globale (Warp) : active une déformation globale de type déformation globale.
• Spine : active une déformation globale de type spine.
• Extension (Stretch) : active une déformation globale de type extension.
• Pli (Bend) : active une déformation globale de type pliage.
• Torsion (Twist) : active une déformation globale de type torsion.
• Sculpter (Sculpt) : active une déformation globale de type sculpture.