Pour créer un bossage
1. Dans l'onglet
Usinage (Machining), cliquez sur la flèche en regard de
Nervure (Ribtop) et sélectionnez
Bossage (Bosstop).
La boîte de dialogue Bossage (Boss Top) s'affiche avec les éléments suivants :
◦ Nom de la fonction (Feature Name) : nom par défaut de la fonction, par exemple Boss_Top1 (le système ajoute une unité pour le bossage suivant). Vous pouvez taper un nom personnalisé.
◦ Définir la surface de référence de la fonction (Define Feature Floor) : sélectionne la surface du sol pour la fonction.
◦ Ajuster les frontières de la fonction (Adjust Feature Boundaries) : changez la forme des parois de la fonction à l'aide de l'esquisse.
◦ Définir l'origine programme (Define Program Zero) : changez le repère utilisé pour la définition et l'usinage de la fonction.
◦ Ajuster les parois souples (Adjust Soft Walls) : remplace les parois dures par des souples et inversement.
2. Sélectionnez la ou les surfaces de la varangue. Dans le menu SEL SURFACE (SELECT SRFS), cliquez sur OK (Done/Return).
3. Utilisez éventuellement les autres éléments. Cliquez sur
en regard de l'élément pour afficher le paramètre en cours. Le bouton
Aperçu (Preview) permet de vérifier la géométrie de la fonction en affichant en rouge les parois dures et en cyan les parois souples.
4. Cliquez sur OK pour terminer la fonction, puis sur Annuler (Cancel) pour fermer le menu.