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Mit Objekten verbundene Callouts
 
Callouts können mit den Objekten verbunden werden, auf die sie sich beziehen, und umgekehrt. Die Verbindung zwischen Callouts und Objekten ist einerseits logisch, basierend auf einer internen Objekt/Callout-Link-Liste, und andererseits grafisch, basierend auf dem Ankerpunkt der Callout-Führungslinie.
Verbundene Callouts und Objekte sehen wie normale Callouts und Objekte aus, weisen jedoch ein anderes Verhalten auf. Beispiel:
Wenn Sie ein verbundenes Objekt ziehen, werden die Führungslinien aller mit dem Objekt verbundenen Callouts mit dem Objekt verschoben. (Siehe Objekte mit verbundenen Callouts verschieben.)
Wenn Sie verbundene Objekte oder Callouts ausschneiden oder kopieren und sie dann einfügen, werden ihre Objekt/Callout-Links unterbrochen. Um Sie wieder miteinander zu verknüpfen, wiederholen Sie die Vorgehensweise zur Objekt/Callout-Verbindung. (Siehe Objekte mit verbundenen Callouts bearbeiten.)
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein verbundenes Callout klicken und dann im Kontextmenü auf Verbundene Objekte auswählen klicken, werden alle mit dem Callout verbundenen Objekte ausgewählt.
Sie können verbundene Callouts manuell durch Zeichnen erstellen oder sie automatisch anhand einer Objektliste generieren.
Wenn Sie verbundene Callouts manuell erstellen möchten, verwenden Sie die Option Verbundenes Callout-Werkzeug zum:
Zeichnen von verbundenen Callouts für die ausgewählten Objekte
Verbinden eines nicht verbundenen Calloutobjekts mit einem Objekt in der Zeichnung
(Siehe Verbundene Callouts zeichnen.)
Um verbundene Callouts automatisch zu erzeugen, verwenden Sie den Befehl Callouts für Objekte erzeugen im Fenstermenü Objekte, und aktivieren Sie dabei Callouts mit Objekten verknüpfen. Mit diesem Befehl können verbundene Callouts für folgende Objekte generiert werden:
Alle Objekte in der Illustration
Alle Objekte in einer Liste, die Sie in die Illustration importieren (darin platzieren)
(Siehe Verbundene Callouts automatisch generieren und Callouts für Objekte erzeugen.)
Ein verbundenes Callout und das Objekt, mit dem es verbunden ist, müssen sich auf derselben Ebene befinden. Wenn Sie ein Callout mit einem Objekt auf einer anderen Ebene verbinden, wird das Callout nach dem Verbinden auf die Ebene des Objekts verschoben.