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構造編集モードでの部品のデフォルトの位置の設定について
モデル内の部品やサブ構造は別のソースで作成されたものである場合があります。構造編集モードでは、「変形」(Transform) ツールや「アセンブリ」(Assemble) ツールを使用して、複数のデータセットを、データが完全にアセンブリされた新しい sBOM にアセンブリできます。構造編集モードでは、部品が sBOM ツリーで選択されている場合にのみ部品を移動でき、部品が eBOM ツリーやフィギュアビューで選択されている場合には移動できません。sBOM での位置が新規フィギュアでの部品の初期位置になります。sBOM での位置が更新されても、保存済みのフィギュアにおけるフィギュアの位置はオーバーライドされません。
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