Procedimiento para editar una animación
Utilice los siguientes comandos para manipular o editar los componentes de la animación.
• Pulse en > para editar un componente de línea de tiempo seleccionado. Se abrirá el cuadro de diálogo correspondiente.
• Pulse en

para deshacer el comando anterior. Pulse varias veces para volver al punto en que se ha iniciado la animación o en que se ha guardado el modelo por última vez.
| No se puede deshacer la edición para un motor cinemático, una secuencia de marcos clave, una vista durante animación, o a una instantánea. Solo se pueden deshacer los cambios realizados en instancias de la línea de tiempo de la animación. |
• Pulse en

para rehacer el último comando de la línea de tiempo de la animación que se ha deshecho.
• Pulse dos veces en una línea de tiempo de la animación para activarla. Pulse el botón derecho y use los comandos del menú de accesos directos para editar la animación.