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Acerca del cuadro de diálogo Crear envolvente de movimiento
En el cuadro de diálogo Reproducciones (Playbacks), pulse en para crear un envolvente de movimiento sólido faceteado que represente todo el movimiento de la animación. Es posible exportar el envolvente de movimiento del mismo modo que una pieza estándar.
Se deben definir estas configuraciones al crear un envolvente de movimiento:
Calidad (Quality): permite escribir un valor del 1 al 10 en el cuadro Nivel (Level) para definir el nivel de calidad del modelo del envolvente de movimiento.
La calidad es inversamente proporcional al tamaño de los triángulos utilizados para crear el modelo con facetas. Con un valor inferior, se crean menos triángulos, de mayor tamaño y más rápidamente, lo que producirá una representación algo precisa del envolvente de movimiento. Con un valor superior, se crearán más triángulos de menor tamaño, lo que producirá una representación más detallada y precisa. Si se aumenta el nivel de calidad, se creará una representación más completa, pero el tiempo de creación también aumentará. Lo mejor es empezar con un valor de calidad inferior, obtener una vista previa de los resultados y, a continuación, aumentar gradualmente el nivel de calidad según las necesidades.
Seleccionar componentes (Select Components): permite elegir las piezas, los cuerpos o los subconjuntos del conjunto que se incluirán en el envolvente en movimiento. Todos los componentes se seleccionan por defecto y el número de componentes se muestra en el cuadro de texto. Pulse en y anule la selección de los componentes que se excluirán.
Gestiones especiales (Special Handlings): las casillas Desestimar esqueletos (Ignore skeletons) y Desestimar tejidos (Ignore quilts) aparecen seleccionadas por defecto. Para utilizar esqueletos o tejidos en el modelo cuando se crea el envolvente de movimiento, despeje estas casillas. Para obtener más información, busque tejidos o esqueletos en el centro de ayuda.
Invertir pares de triángulos (Invert Triangle Pairs): una vez que se haya creado un envolvente de movimiento y se haya obtenido una vista previa de él, pulse en Invertir pares de triángulos (Invert Triangle Pairs) para acceder a estas opciones y ajustar el envolvente de movimiento. Si el envolvente en movimiento calculado automáticamente no representa con suficiente precisión el movimiento del conjunto, pulse en y en la arista entre dos triángulos. Estos triángulos se reemplazarán por otros dos triángulos que componen el tetraedro definido por los cuatro ángulos de los triángulos.
Formato de salida: (Output format): un envolvente de movimiento se puede guardar en uno de los cuatro formatos que se indican a continuación.
Pieza (Part) (valor por defecto): permite crear un fichero de pieza de (.prt ) con geometría convencional.
Pieza reducida (Lightweight part): permite crear un fichero de pieza reducida (.prt) con geometría reducida y faceteada.
STL: permite crear un fichero .stl (estereolitografía).
VRML: permite crear un fichero VRML (.wrl).
Para obtener más información, busque ficheros teselados en el centro de ayuda.
Nombre del fichero de salida (Output File Name): el nombre del fichero por defecto del envolvente de movimiento se basa en el nombre del modelo de origen, en formato model_name_env0001. Si el modelo de origen es una representación simplificada de un conjunto, el nombre por defecto del modelo del envolvente de movimiento será simplifiedrepname_env0001. La extensión .prt se incorpora automáticamente a los nombres de los ficheros de piezas, .stl se incorpora automáticamente a los nombres de los ficheros STL y .wrl se incorpora automáticamente a los nombres de los ficheros VRML.
Usar plantilla por defecto (Use default template): permite utilizar la plantilla por defecto o el modelo inicial definido por la opción de configuración start_model_dir para la pieza del envolvente de movimiento. El uso de una plantilla como modelo inicial permite incluir las capas, funciones de referencia y vistas importantes en el modelo de envolvente en movimiento. Una vez que se haya exportado el modelo de envolvente de movimiento, es difícil realizar esta acción.
Pulse en Vista previa (Preview) para obtener feedback gráfico y de texto acerca de la información que se capturará en el modelo de envolvente de movimiento. Se mostrará una representación sombreada del modelo de envolvente de movimiento y la ventana de mensajes mostrará el número de triángulos que componen las facetas del modelo.
Cuando se pulsa en Aceptar (OK) para un formato de salida de tipo Pieza (Part) o Pieza reducida (Lightweight part), el sistema crea un sólido modelo envolvente de movimiento. Active este modelo y utilice el comando Fichero (File) > Guardar (Save) para guardarlo en un fichero de pieza.
Si se ha seleccionado el formato de salida STL o VRML, el sistema guardará un fichero .stl o .wrl en el directorio de trabajo actual. El cuadro de diálogo Crear envolvente de movimiento (Create Motion Envelope) se mantendrá abierto y el modelo de origen permanecerá en la sesión como el objeto vigente.
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