Procedimiento para combinar cuerpos
Cuando se combinan cuerpos, se une la geometría de cuerpos independientes para formar una geometría unificada en un cuerpo. Seleccione un cuerpo para modificar y uno o más cuerpos de modificación. La geometría de cada uno de los cuerpos de modificación pasa a formar parte del cuerpo que se va a modificar y se combina con su geometría. Se consumen los cuerpos de modificación.
En el ejemplo, el bloque azul es el cuerpo que se va a modificar y el cilindro verde es el cuerpo de modificación. El cilindro se combina en el bloque azul.
Pieza original:
boolean_original
1. Pulse en Operaciones con booleanos (Boolean Operations). Se abre la ficha Operaciones con booleanos (Boolean Operations).
2. En Operación (Operation), pulse en Combinar (Merge).
3. En Cuerpos (Bodies), asegúrese de que el selector Cuerpo para modificar (Body to modify) esté activo y, en el árbol del modelo o la ventana gráfica, seleccione un cuerpo para modificar. En el ejemplo, es el bloque azul.
En una función booleana de combinación, un cuerpo de chapa no puede ser el cuerpo que se debe modificar.
4. Asegúrese de que el selector Cuerpos de modificación (Modifying Bodies) esté activo y seleccione un cuerpo o cuerpos para combinar en el cuerpo que se va a modificar. Realice una de las siguientes acciones:
Seleccione un cuerpo o cuerpos.
Seleccione un patrón de geometría. La operación booleana utiliza los cuerpos del patrón como cuerpos de modificación.
En el ejemplo, el cuerpo de modificación es el cilindro verde.
* 
Los cuerpos en los que se incluye geometría de representación mixta como, por ejemplo, una celosía simplificada, una celosía homogeneizada, una celosía volumétrica o una geometría de facetas, no pueden ser cuerpos de modificación en funciones booleanas.
5. Opcionalmente, para conservar los cuerpos de modificación en la pieza, pulse en Conservar cuerpos (Keep bodies).
Los cuerpos de chapa solo se pueden seleccionar en una función booleana si se selecciona la opción Conservar cuerpos (Keep Bodies).
6. Pulse en Aceptar (OK). La geometría combinada resultante permanece en el cuerpo que se va a modificar, que conserva el color azul. Se consume el cuerpo de modificación, el cilindro.
boolean_merge
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