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Proyección de miembros de patrón en una superficie
En los patrones de relleno, curva y punto, el esbozo que define el patrón se sitúa en un plano llano, mientras que la superficie en la que se sitúan los miembros de patrón puede no ser plana. Para alinear con precisión los miembros del patrón al proyectarlos en la superficie seleccionada, el patrón maestro y el plano esbozado deben ser tangentes a la superficie de proyección. Si el plano esbozado y el patrón maestro no son tangentes a la superficie seleccionada, los miembros del patrón seguirán la superficie y curva seleccionadas según el tipo de orientación seleccionada. Los miembros del patrón que no se pueden proyectar en la superficie seleccionada se quitan del patrón.
Para espaciar los miembros de patrón correctamente en la superficie, están disponibles las siguientes opciones de asignación:
Según proyección (As projected): permite proyectar el patrón maestro y los miembros de patrón directamente en la superficie. No se realizan ajustes en el espaciado.
Asignar a espacio de superficie (Map to Surface Space): permite proyectar el patrón maestro directamente en la superficie. El resto de los miembros de patrón se colocan según las líneas UV que pasan por el patrón maestro. Esta opción de espaciado solo está disponible para superficies sólidas. Esta opción se puede seleccionar para producir más espaciado de miembros cuando el esbozo o la plantilla utilicen el espaciado igual.
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Las líneas UV no sobrepasan los límites de la superficie. Por lo tanto, una región de la superficie que se separe del patrón maestro por un límite no contiene miembros de patrón.
Al asignar miembros a una superficie esférica en un patrón tipo Rellenar (Fill) con una plantilla circular o en espiral, el patrón maestro se convierte en la posición polar de la esfera. El número de miembros de patrón se reduce automáticamente en la región situada a partir del ecuador para conservar el espaciado de la superficie.
Asignar a espacio UV de superficie (Map to Surface UV Space): permite proyectar el patrón maestro directamente en la superficie. También permite asignar los miembros de patrón restantes del esbozo al espacio UV de la superficie según las coordenadas XY relativas al primer miembro del plano de esbozo.
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Para crear un patrón de espaciado uniforme, las líneas UV de la superficie se deben espaciar uniformemente.
En el polo de una esfera, las densidades de la línea UV son infinitas y admiten asignaciones.
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