Использование геометрического массива в логических операциях
В логических операциях с телами, присутствующими в деталях, можно в дополнение к выбору нескольких тел выбрать констр. элемент "Геометрический массив", и в логической операции тела из массива будут использоваться в качестве привязок. Это можно сделать при выполнении следующих условий.
Геометрический массив - это массив тел. Геометрический массив создан из привязок тел, выбранных в коллекторе Тела (Bodies) диалогового окна привязки Геометрические привязки (Geometry References). Массив может содержать дополнительные типы геометрии, но в логической операции используются только тела.
Коллектор принимает более одного тела, даже если геометрический массив содержит только одно тело.
В примерах геометрический массив используется в следующих логических операциях:
Объединение
В исходной модели тело 1 окрашено в серый цвет. Тело 2 - окрашено в розовый цвет. Из тела 2 создается геометрический массив, в результирующем массиве создаются желтое, синее и зеленое тела.
1. Щелкните Логические операции (Boolean Operations). Откроется вкладка Логические операции (Boolean Operations).
2. В разделе Операция (Operation) щелкните Объединение (Merge).
3. Убедитесь, что в разделе Тела (Bodies) коллектор Тело для изменения (Body to modify) активен, и в дереве модели или в графическом окне выберите серое тело.
В логическом констр. элементе объединения тело листовой детали не может являться телом для изменения.
4. Убедитесь, что коллектор Модифицирующие тела (Modifying Bodies) активен, и выберите геометрический массив. Логическая операция использует в массиве желтое, синее и зеленое тела.
* 
Тела, включающие геометрию смешанного представления, например упрощенную решетку, гомогенизированную решетку, пространственную решетку или фасетную геометрию, не могут являться модифицирующими телами в логических констр. элементах.
5. Можно также, чтобы сохранить модифицирующие тела в детали, щелкнуть Сохранить тела (Keep Bodies).
Тела листовых деталей могут быть выбраны в логическом констр. элементе только в том случае, если выбрана опция Сохранить тела (Keep Bodies).
6. Нажмите кнопку ОК. Полученная объединенная геометрия остается в изменяемом теле, сохраняющем свой серый цвет. Будут использованы следующие модифицирующие тела из массива: желтое, синее и зеленое.
Пересечение
В исходной модели тело 1 окрашено в серый цвет. Тело 2 - окрашено в розовый цвет. Из тела 2 создается геометрический массив, в результирующем массиве создаются желтое, синее и зеленое тела.
1. Щелкните Логические операции (Boolean Operations). Откроется вкладка Логические операции (Boolean Operations).
2. В разделе Операция (Operation) щелкните Пересечение (Intersect).
3. Убедитесь, что в разделе Тела (Bodies) коллектор Тело для изменения (Body to modify) активен, и в дереве модели или в графическом окне выберите серое тело.
4. Убедитесь, что коллектор Модифицирующие тела (Modifying Bodies) активен, и выберите геометрический массив. Логическая операция использует в массиве желтое, синее и зеленое тела.
* 
Тела, включающие геометрию смешанного представления, например упрощенную решетку, гомогенизированную решетку, пространственную решетку или фасетную геометрию, не могут являться модифицирующими телами в логических констр. элементах.
5. Можно также, чтобы сохранить модифицирующие тела в детали, щелкнуть Сохранить тела (Keep Bodies).
Тела листовых деталей могут быть выбраны в логическом констр. элементе только в том случае, если выбрана опция Сохранить тела (Keep Bodies).
6. Нажмите кнопку ОК. Полученная пересеченная геометрия остается в изменяемом теле, сохраняющем свой серый цвет. Будут использованы следующие модифицирующие тела из массива: желтое, синее и зеленое.
* 
Тела, не содержащие геометрию, игнорируются.
Вычесть (Subtract)
В исходной модели тело 1 окрашено в серый цвет. Тело 2 - окрашено в розовый цвет. Из тела 2 создается геометрический массив, в результирующем массиве создаются желтое, синее и зеленое тела.
1. Щелкните Логические операции (Boolean Operations). Откроется вкладка Логические операции (Boolean Operations).
2. В разделе Операция (Operation) щелкните Вычитание (Subtract).
3. Убедитесь, что в разделе Тела (Bodies) коллектор Тела для изменения (Bodies to modify) активен, и выберите геометрический массив. Тела из массива будут использоваться в логической операции в качестве изменяемых тел.
В этом примере изменяемые тела имеют желтый, синий и зеленый цвет.
4. Убедитесь, что коллектор Модифицирующие тела (Modifying Bodies) активен, и выберите тело для вычитания. В данном примере это серое тело.
* 
Тела, включающие геометрию смешанного представления, например упрощенную решетку, гомогенизированную решетку, пространственную решетку или фасетную геометрию, не могут являться модифицирующими телами в логических констр. элементах.
5. Можно также, чтобы сохранить модифицирующее тело в детали, щелкнуть Сохранить тела (Keep Bodies).
Тела листовых деталей могут быть выбраны в логическом констр. элементе только в том случае, если выбрана опция Сохранить тела (Keep Bodies).
6. Нажмите кнопку ОК. Геометрия модифицирующего серого тела будет удалена из желтого, синего и зеленого тел. Модифицирующее серое тело будет поглощено.
Было ли это полезно?