Пересечение тел
При пересечении тел результирующая геометрия представляет собой пересечение тела, выбранного в коллекторе Тело для изменения (Body to modify), со всеми телами из коллектора Модифицирующие тела (Modifying Bodies). Результирующая геометрия остается в теле для изменения. Модифицирующие тела становятся поглощаемыми. Выберите одно тело для изменения и одно или несколько модифицирующих тел.
В данном примере синий блок является изменяемым телом. Фиолетовый блок и зеленый цилиндр являются модифицирующими телами.
Исходная деталь:
1. Щелкните
Логические операции (Boolean Operations). Откроется вкладка
Логические операции (Boolean Operations).
2. В разделе
Операция (Operation) щелкните
Пересечение (Intersect).
3. Убедитесь, что в разделе Тела (Bodies) коллектор Тело для изменения (Body to modify) активен, и в дереве модели или в графическом окне выберите одно тело для изменения. В данном примере это синий блок.
4. Убедитесь, что коллектор Модифицирующие тела (Modifying Bodies) активен, и выберите одно или несколько тел для пересечения с изменяемым телом. Выполните одно из следующих действий:
◦ Выберите тело или несколько тел.
◦ Выберите геометрический массив, тела из которого будут использоваться в логической операции как модифицирующие тела.
В данном примере в качестве модифицирующих тел используются зеленый цилиндр и фиолетовый блок.
| Тела, включающие геометрию смешанного представления, например упрощенную решетку, гомогенизированную решетку, пространственную решетку или фасетную геометрию, не могут являться модифицирующими телами в логических констр. элементах. |
5. Можно также, чтобы сохранить модифицирующие тела в детали, щелкнуть
Сохранить тела (Keep Bodies).
◦ Тела листовых деталей могут быть выбраны в логическом констр. элементе только в том случае, если выбрана опция
Сохранить тела (Keep Bodies).
6. Нажмите кнопку
ОК. Полученная геометрия пересечения остается в изменяемом теле, сохраняющем свой синий цвет. Модифицирующие тела являются поглощаемыми.
| Тела, не содержащие геометрию, игнорируются. |